Konami 于 2015 年从商店下架的 PlayStation 4 预告以一条不常见的路径再次流传:爱好者制作的 P.T. Windows 原生移植,而不是模拟器。以 LoreanXavier 为名的开发者表示,项目从 PS4 可执行文件出发,用 C++ 和 Vulkan 重写了 P.T. 的逻辑与渲染。
根据附在约 30 分钟实机视频上的说明,移植完成度约为 97%,仍未公布发布日期。作者表示发布包不含游戏资源,运行者需要自备副本数据。
原型声称实现了什么
按作者说法,原型覆盖从首次启动画面到结尾的流程,包括离线语音识别步骤。原始 Lua 脚本、机关、过场动画和 Lisa 的动画都由原始数据驱动,渲染管线则从 PS4 着色器重建。
- PS4 版锁定 30 帧;移植版被描述为可超过 60 帧并自由分辨率。
- 支持键鼠、热插拔手柄,以及可选的 AMD FSR 3.1 或 NVIDIA DLSS。
- 音频使用自制 Wwise 运行时,包含广播、字幕和震动。
LoreanXavier 称以脚本输入和录制镜头,把移植版与 shadPS4 模拟器中的原版逐帧对比。作者还表示修复了模拟器中会在墙壁和地板上产生黑条的纹理流传输错误。这一修复是作者陈述,尚未获得 shadPS4 团队的独立确认。
为什么重要
P.T. 于 2014 年 8 月上线,实为小岛秀夫与吉利尔摩·德尔·托罗、诺曼·里柱斯合作的 Silent Hills 伪装预告。项目取消后,Konami 从 PlayStation Store 移除了该演示。已安装该作的主机成为收藏品。
原生移植并不意味着 Silent Hills 回归,也不授权再分发。若项目公开,改变的是技术访问:自由分辨率、超过 60 帧和 PC 操作,前提是玩家已有原始数据。目前没有 Konami 或小岛制作公司就此移植发表声明。
来源
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