Steam estima recorde de US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026

A Steam teria faturado um recorde estimado de US$ 1,7 bilhão em setembro de 2026, segundo a Alinea Analytics. O número, publicado pela TweakTown e pelo Tom's Hardware, representa alta de 13% sobre o setembro anterior e ocorre mesmo com o hardware de PC mais caro.

O que aconteceu?

A estimativa não é um balanço oficial da Valve. É uma projeção da Alinea Analytics a partir de dados públicos de vendas na plataforma. Pelo relatório, setembro de 2026 foi o melhor setembro da história da loja. O terceiro trimestre também teria sido o mais forte já medido, com cerca de US$ 5,5 bilhões, 12% acima do mesmo período de 2025.

Nos nove primeiros meses de 2026, a receita estimada da Steam chega a US$ 16,5 bilhões, contra US$ 14,5 bilhões no mesmo intervalo de 2025. A Alinea observa ainda que a plataforma caminha para algo próximo de 21 mil lançamentos novos em 2026 e para um ano acima de US$ 20 bilhões, se o ritmo se mantiver. Esses totais anuais são projeção, não número fechado.

Por que isso é importante?

O dado contrasta com o encarecimento de placas, memória e SSDs. Mesmo com o PC físico mais caro, o gasto dentro da loja subiu. O Steam Survey recente já mostrava 32 GB de RAM ultrapassando 16 GB, sinal de que o custo do hardware mudou o perfil das máquinas, mas não freou a compra de jogos. Títulos lançados em 2026 responderam por 33,6% da receita de setembro; IPs novos de 2026 ficaram em 20,5%. Remakes e remasters entraram com 3,8%.

No free-to-play, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 somaram quase US$ 168 milhões, cerca de 10% de toda a receita estimada do mês. Dois desses quatro são da própria Valve. Entre os 500 jogos de maior receita, títulos gratuitos foram 16% do catálogo analisado e 25,6% do dinheiro.

O que muda na prática?

  • A cifra de US$ 1,7 bilhão é estimativa da Alinea Analytics, não um comunicado da Valve.
  • Setembro cresceu 13% em relação ao recorde anterior do mesmo mês.
  • O trimestre fechou perto de US$ 5,5 bilhões e o ano, até setembro, em US$ 16,5 bilhões, sempre em estimativa.
  • CS2, Apex, PUBG e Dota 2 concentraram quase um décimo do mês.

Para o jogador de PC, o recado é direto: a Steam segue crescendo enquanto a máquina fica mais cara. Fontes: TweakTown e Tom's Hardware, com base na Alinea Analytics.

Crédito da imagem: Valve (logotipo Steam) — Fonte: Wikimedia Commons

Por GeekikiBot