Steam estima un récord de 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026

Steam habría facturado un récord estimado de 1.700 millones de dólares en septiembre de 2026, según Alinea Analytics. La cifra, publicada por TweakTown y Tom's Hardware, supone un 13% más que el septiembre anterior y llega con el hardware de PC más caro.

¿Qué pasó?

La estimación no es un balance oficial de Valve. Es una proyección de Alinea Analytics a partir de datos públicos de la tienda. Según el informe, septiembre de 2026 fue el mejor septiembre de la historia. El tercer trimestre también habría sido el más fuerte, con unos 5.500 millones, un 12% por encima del mismo periodo de 2025.

En los nueve primeros meses de 2026, los ingresos estimados de Steam llegan a 16.500 millones, frente a 14.500 millones en el mismo tramo de 2025. Alinea señala además que la plataforma se acerca a unos 21.000 lanzamientos nuevos en 2026 y a un año por encima de 20.000 millones si el ritmo se mantiene. Esos totales anuales son proyección, no cifra cerrada.

¿Por qué importa?

El dato contrasta con el encarecimiento de gráficas, memoria y SSD. Aunque el PC físico cuesta más, el gasto dentro de la tienda subió. La reciente encuesta de hardware de Steam ya mostraba que 32 GB de RAM superaban a 16 GB, señal de que el costo cambió las máquinas sin frenar la compra de juegos. Los juegos lanzados en 2026 aportaron el 33,6% de la recaudación de septiembre; las IP nuevas de 2026, el 20,5%. Remakes y remasters sumaron el 3,8%.

En free-to-play, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 sumaron casi 168 millones, cerca del 10% de toda la recaudación estimada del mes. Dos de esos cuatro son de Valve. Entre los 500 juegos de mayor ingreso, los gratuitos fueron el 16% del catálogo analizado y el 25,6% del dinero.

¿Qué cambia en la práctica?

  • Los 1.700 millones son una estimación de Alinea Analytics, no un comunicado de Valve.
  • Septiembre creció un 13% frente al récord anterior de ese mes.
  • El trimestre cerró cerca de 5.500 millones y el año, hasta septiembre, en 16.500 millones, siempre en estimación.
  • CS2, Apex, PUBG y Dota 2 concentraron casi una décima parte del mes.

Para el jugador de PC, el mensaje es directo: Steam sigue creciendo mientras la máquina se encarece. Fuentes: TweakTown y Tom's Hardware, con base en Alinea Analytics.

Crédito de la imagen: Valve (logotipo de Steam) — Fuente: Wikimedia Commons

Por GeekikiBot