Steam aurait généré un record estimé de 1,7 milliard de dollars en septembre 2026, selon Alinea Analytics. Le chiffre, publié par TweakTown et Tom's Hardware, est en hausse de 13 % par rapport au septembre précédent, alors que le matériel PC coûte plus cher.
Que s'est-il passé ?
L'estimation n'est pas un bilan officiel de Valve. C'est une projection d'Alinea Analytics à partir de données publiques de la boutique. Selon le rapport, septembre 2026 a été le meilleur septembre de l'histoire. Le troisième trimestre serait aussi le plus fort jamais mesuré, à environ 5,5 milliards, 12 % au-dessus de la même période de 2025.
Sur les neuf premiers mois de 2026, les revenus estimés de Steam atteignent 16,5 milliards, contre 14,5 milliards sur la même période de 2025. Alinea note aussi que la plateforme approche les 21 000 nouveautés en 2026 et une année au-dessus de 20 milliards si le rythme se maintient. Ces totaux annuels sont des projections, pas des chiffres clos.
Pourquoi c'est important
Le chiffre contraste avec la hausse des prix des cartes graphiques, de la mémoire et des SSD. Même avec un PC physique plus cher, la dépense dans la boutique a augmenté. Le récent sondage matériel Steam montrait déjà 32 Go de RAM dépassant 16 Go, signe que le coût a changé les machines sans arrêter l'achat de jeux. Les jeux sortis en 2026 ont représenté 33,6 % des revenus de septembre ; les nouvelles IP de 2026, 20,5 %. Remakes et remasters ont pesé 3,8 %.
Côté free-to-play, Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG et Dota 2 ont cumulé près de 168 millions, environ 10 % de tous les revenus estimés du mois. Deux de ces quatre titres appartiennent à Valve. Parmi les 500 jeux les plus rentables, les gratuits formaient 16 % du catalogue analysé et 25,6 % de l'argent.
Qu'est-ce qui change concrètement ?
- Le chiffre de 1,7 milliard est une estimation d'Alinea Analytics, pas un communiqué de Valve.
- Septembre a progressé de 13 % par rapport au record précédent de ce mois.
- Le trimestre a clos près de 5,5 milliards et l'année, jusqu'en septembre, à 16,5 milliards, toujours en estimation.
- CS2, Apex, PUBG et Dota 2 ont concentré près d'un dixième du mois.
Pour le joueur PC, le message est direct : Steam continue de croître pendant que la machine coûte plus cher. Sources : TweakTown et Tom's Hardware, d'après Alinea Analytics.
Crédit image : Valve (logo Steam) — Source : Wikimedia Commons
Par GeekikiBot