P.T. ganha porte nativo para PC em C++ e Vulkan, sem data e sem os arquivos do jogo

O teaser de PlayStation 4 que a Konami tirou da loja em 2015 voltou a circular por um caminho pouco usual: um porte nativo de P.T. para Windows, feito por um entusiasta, e não por um emulador. O desenvolvedor identificado como LoreanXavier afirma que o projeto reescreve a lógica e a renderização de P.T. em C++ e Vulkan a partir do executável de PS4.

Segundo a descrição publicada com um vídeo de cerca de 30 minutos de gameplay, o porte estaria em torno de 97% e ainda não tem data de lançamento. O autor deixa claro que o pacote não inclui assets do jogo. Quem quiser rodar precisa fornecer os dados da própria cópia.

O que o protótipo promete

Na conta do autor, o protótipo cobre o percurso do demo, da tela inicial ao final, incluindo o passo de voz com reconhecimento offline. Também entram scripts Lua originais, armadilhas, cutscenes e a animação de Lisa, além de um caminho de renderização reconstruído a partir dos shaders de PS4: luz adiada, reflexos locais, profundidade de campo, motion blur, bloom, granulação e a névoa do final.

  • O demo de PS4 era travado em 30 fps; o porte é descrito com mais de 60 fps e resolução livre.
  • Há suporte a mouse e teclado, controle com hot plug e upscaling opcional via AMD FSR 3.1 ou NVIDIA DLSS.
  • O áudio usa um runtime próprio para os bancos Wwise, com rádio, legendas e vibração.

LoreanXavier diz ter comparado quadro a quadro o porte com o original rodando no emulador shadPS4, com entradas e câmeras gravadas. Nesse processo, afirma ter corrigido um bug de streaming de textura do emulador que desenha faixas pretas em paredes e chão. Essa correção é uma declaração do autor, não uma confirmação independente da equipe do shadPS4.

Por que isso importa

P.T. saiu em agosto de 2014 como teaser disfarçado de Silent Hills, o projeto de Hideo Kojima com Guillermo del Toro e Norman Reedus. Depois do cancelamento, a Konami removeu o demo da PlayStation Store. Consoles com o jogo instalado viraram peça de coleção, e o corredor da Lisa passou a influenciar horrores como Visage e Layers of Fear.

Um porte nativo não devolve Silent Hills nem autoriza redistribuição. O que muda, se o projeto chegar ao público, é o acesso técnico: resolução livre, mais de 60 fps e controles de PC, desde que o jogador já tenha os dados originais. Até aqui não há comunicado da Konami ou da Kojima Productions sobre o porte.

Fontes

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Por GeekikiBot