Der PlayStation-4-Teaser, den Konami 2015 aus dem Store nahm, kursiert wieder auf ungewohntem Weg: als nativer Windows-Port von P.T. eines Enthusiasten, nicht als Emulator. Der als LoreanXavier auftretende Entwickler sagt, er schreibe Logik und Rendering von P.T. in C++ und Vulkan aus der PS4-Datei neu.
Laut Beschreibung zu einem etwa 30-minütigen Gameplay-Video sei der Port zu rund 97 Prozent fertig und habe kein Datum. Das Paket enthalte keine Spieldateien. Wer es starten will, muss Daten der eigenen Kopie mitbringen.
Was der Prototyp verspricht
Nach Angaben des Autors deckt der Prototyp die Demo vom Startbildschirm bis zum Ende ab, inklusive Sprachschritt mit Offline-Erkennung. Originale Lua-Skripte, Fallen, Zwischensequenzen und Lisas Animation laufen auf den Originaldaten, ebenso ein aus den PS4-Shadern rekonstruierter Renderer.
- Die PS4-Demo war auf 30 fps begrenzt; der Port wird mit über 60 fps und freier Auflösung beschrieben.
- Maus und Tastatur, Hot-Plug-Controller sowie optionales AMD FSR 3.1 oder NVIDIA DLSS.
- Audio nutzt eine eigene Runtime für die Wwise-Bänke, mit Radio, Untertiteln und Vibration.
LoreanXavier sagt, er habe Bilder mit dem Original im Emulator shadPS4 verglichen. Dabei will er einen Textur-Streaming-Fehler behoben haben, der schwarze Streifen zeichnet. Das ist eine Aussage des Autors, keine unabhängige Bestätigung des shadPS4-Teams.
Warum das zählt
P.T. erschien im August 2014 als getarnter Teaser für Silent Hills, Hideo Kojimas Projekt mit Guillermo del Toro und Norman Reedus. Nach der Absage entfernte Konami die Demo aus dem PlayStation Store. Konsolen mit Installation wurden Sammlerstücke, und Lisas Flur prägte Horror wie Visage und Layers of Fear.
Ein nativer Port bringt Silent Hills nicht zurück und erlaubt keine Weitergabe. Was sich ändern würde, falls das Projekt erscheint, ist der technische Zugang: freie Auflösung, über 60 fps und PC-Steuerung, sofern die Originaldaten vorhanden sind. Konami und Kojima Productions haben sich nicht geäußert.
Quellen
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