P.T. obtient un portage natif PC en C++ et Vulkan, sans date et sans fichiers du jeu

Le teaser PlayStation 4 que Konami a retiré de la boutique en 2015 circule à nouveau par une voie inhabituelle : un portage natif Windows de P.T. réalisé par un passionné, et non un émulateur. Le développeur identifié comme LoreanXavier affirme réécrire la logique et le rendu de P.T. en C++ et Vulkan à partir de l'exécutable PS4.

D'après la description jointe à une vidéo d'environ 30 minutes, le portage serait à environ 97 % et n'a pas de date. L'auteur précise que le paquet n'inclut pas les assets. Il faut fournir les données de sa propre copie.

Ce que promet le prototype

Selon l'auteur, le prototype couvre la démo de l'écran initial à la fin, y compris l'étape vocale avec reconnaissance hors ligne. Il pilote aussi les scripts Lua d'origine, les pièges, les cinématiques et l'animation de Lisa, ainsi qu'un rendu reconstruit depuis les shaders PS4.

  • La démo PS4 était verrouillée à 30 i/s ; le portage est décrit au-delà de 60 i/s, à n'importe quelle résolution.
  • Souris et clavier, manettes à branchement à chaud, et FSR 3.1 d'AMD ou DLSS de NVIDIA en option.
  • L'audio repose sur un runtime propre pour les banques Wwise, avec radio, sous-titres et vibration.

LoreanXavier dit avoir comparé image par image le portage à l'original dans l'émulateur shadPS4. Il affirme avoir corrigé au passage un bug de streaming de textures. Cette correction reste une déclaration de l'auteur, pas une confirmation indépendante de l'équipe shadPS4.

Pourquoi c'est important

P.T. est sorti en août 2014 comme teaser déguisé de Silent Hills, le projet d'Hideo Kojima avec Guillermo del Toro et Norman Reedus. Après l'annulation, Konami a retiré la démo du PlayStation Store. Les consoles qui l'avaient installée sont devenues des pièces de collection, et le couloir de Lisa a influencé des horreurs comme Visage et Layers of Fear.

Un portage natif ne ramène pas Silent Hills et n'autorise pas la redistribution. Ce qui changerait, si le projet sort, c'est l'accès technique : résolution libre, plus de 60 i/s et commandes PC, à condition de posséder déjà les données d'origine. Konami et Kojima Productions n'ont pas commenté le portage.

Sources

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