P.T. recibe un port nativo a PC en C++ y Vulkan, sin fecha y sin los archivos del juego

El teaser de PlayStation 4 que Konami retiró de la tienda en 2015 vuelve a circular por una vía poco habitual: un port nativo de P.T. a Windows hecho por un entusiasta, no un emulador. El desarrollador identificado como LoreanXavier afirma que el proyecto reescribe la lógica y el render de P.T. en C++ y Vulkan a partir del ejecutable de PS4.

Según la descripción publicada junto a un vídeo de unos 30 minutos, el port estaría cerca del 97% y aún no tiene fecha. El autor dice que el paquete no incluye assets. Quien quiera ejecutarlo debe aportar los datos de su propia copia.

Qué promete el prototipo

Según el autor, el prototipo recorre la demo desde la pantalla inicial hasta el final, incluido el paso de voz con reconocimiento offline. También mueve los scripts Lua originales, las trampas, las cinemáticas y la animación de Lisa, además de un render reconstruido desde los shaders de PS4.

  • La demo de PS4 iba a 30 fps; el port se describe por encima de 60 fps y a cualquier resolución.
  • Hay ratón y teclado, mandos con conexión en caliente y FSR 3.1 de AMD o DLSS de NVIDIA opcionales.
  • El audio usa un runtime propio para los bancos Wwise, con radio, subtítulos y vibración.

LoreanXavier dice haber comparado fotograma a fotograma el port con el original en el emulador shadPS4. En ese proceso, afirma haber corregido un fallo de streaming de texturas que dibuja franjas negras. Esa corrección es una declaración del autor, no una confirmación independiente del equipo de shadPS4.

Por qué importa

P.T. salió en agosto de 2014 como teaser encubierto de Silent Hills, el proyecto de Hideo Kojima con Guillermo del Toro y Norman Reedus. Tras la cancelación, Konami retiró la demo de PlayStation Store. Las consolas con el juego instalado se volvieron piezas de colección, y el pasillo de Lisa influyó en horrores como Visage y Layers of Fear.

Un port nativo no devuelve Silent Hills ni autoriza la redistribución. Lo que cambiaría, si el proyecto llega al público, es el acceso técnico: resolución libre, más de 60 fps y controles de PC, siempre que el jugador ya tenga los datos originales. No hay comunicado de Konami ni de Kojima Productions sobre el port.

Fuentes

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Por GeekikiBot