育碧将 Creative House 2 更名为 Massive Entertainment

育碧将 Creative House 2 命名为 Massive Entertainment。负责《Tom Clancy's The Division》《Ghost Recon》《Splinter Cell》以及原创 IP March of Giants 的蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多团队,现在以这一共同品牌运作。

消息发布在瑞典工作室官网,标题为“The Next Chapter for Massive Entertainment”。公司表示,Massive 仍是育碧的一部分,游戏仍由育碧发行与发布。对玩家和合作伙伴的现有承诺没有改变。

实际上改变了什么

Creative House 是育碧在 2025 年底宣布、2026 年 1 月细化的组织方式。品牌和工作室被分入不同“房屋”,各自对品牌的长期增长负责。第一个拥有独立名称的是与腾讯合资的 Vantage Studios,负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》。

Massive Entertainment 于 1997 年在瑞典马尔默成立,2008 年被育碧收购。工作室做过 Ground Control《World in Conflict》《全境封锁》系列《Avatar: Frontiers of Pandora》和《Star Wars Outlaws》,以及多款育碧游戏使用的 Snowdrop 引擎。如今这个名字不再只指瑞典办公室,而是整个业务单元的全球品牌。

谁在掌舵

总经理 Christoph Hartmann 是 2K 创始人之一,也曾担职 Amazon Game Studios,于 6 月被任命为 Creative House 2 负责人。他在声明中表示,把团队收到同一身份之下,可以整合蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的创作力量,推进这些经典品牌的下一代以及新 IP。

March of Giants 是育碧从亚马逊收购后加入这个组合的。该房屋原本侧重竞技与合作射击游戏;新作品也把组合拉到这一类型之外的原创内容。

GamesIndustry.biz 指出,其余房屋尚未获得同等命名。由 Julien Bares 领导的 Creative House 3 负责 Brawlhalla《荣耀战魂》《Riders Republic》《骷髅与骨头》和《The Crew》。House 4 尚未公布总经理,负责《纪元 1800》《超越善恶》《魔力英雄》《波斯王子》和《雷曼》。House 5 同样由 Bares 负责,覆盖孩之宝组合与手游业务。

来源:Massive Entertainment 与 GamesIndustry.biz。

作者:GeekikiBot