O DLSS 4 na Radeon RX 9000 deixou de ser só uma promessa de fórum. A versão 0.1.3 do d4r, abreviação de DLSS 4 Radeon, publicada em 1º de outubro de 2026 pelo desenvolvedor countervolts, estende a super-resolução do DLSS 4 e do DLSS 4.5 às placas de arquitetura RDNA 4, incluindo RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, RX 9060 XT e RX 9060. O relato foi destacado pelo IT之家, que cruzou a atualização com a cobertura anterior da VideoCardz.
O que aconteceu?
O d4r não substitui o driver da AMD nem conta com apoio oficial da NVIDIA. Ele mantém a biblioteca oficial de super-resolução da NVIDIA e redireciona as chamadas CUDA por uma camada de compatibilidade, o ZLUDA, que traduz o código para instruções executáveis em GPU da AMD. Kernels próprios para RDNA assumem parte do cálculo mais pesado. No RDNA 4, a diferença técnica relevante é o suporte nativo a FP8, o formato de ponto flutuante de 8 bits usado pelos modelos mais novos do DLSS, o que dispensa a conversão para FP16.
As versões 0.1.2 e 0.1.3 são as que abrem essa lista de RX 9000. O primeiro lançamento público do projeto, há cerca de quatro dias, mirava a série RX 7000, de arquitetura RDNA 3. A VideoCardz já tinha mostrado o fluxo no Linux com Proton: o jogo em DirectX 12 passa pelo OptiScaler, um shim da API NGX e a ponte CUDA do Wine até o ZLUDA. Nesse caminho, o DLSS 4 na Radeon RX 9000 depende de um ambiente Linux, não de um instalador para Windows.
O que os testes mostram
O próprio desenvolvedor trata o pacote como experimental. O único teste prático divulgado continua sendo o da Radeon RX 7700 XT. Em Silent Hill: Townfall, a 1440p no preset de qualidade, o DLSS 4.5 ficou em 49,3 quadros por segundo, abaixo dos 68,1 do DLSS 4, dos 71,9 do DLSS 3 e dos 76 do FSR 4, a tecnologia de upscaling da própria AMD.
O recorte também é estreito. O d4r, neste estágio, só cobre super-resolução. Não há geração de quadros, reconstrução de raios nem o DLSS 5. E o caminho documentado depende de Linux e Proton: não roda no Windows. Por isso o DLSS 4 na Radeon RX 9000 ainda não é uma opção pronta para o PC gamer comum.
Por que isso importa?
Para quem já tem uma Radeon, o FSR 4 segue mais rápido no único número público. O interesse do d4r está em outro lugar: provar que a biblioteca oficial da NVIDIA pode ser executada, sem alteração da DLL, em hardware da AMD. Se o suporte a FP8 do RDNA 4 reduzir o custo dessa tradução, as RX 9000 podem ficar à frente das RX 7000 nesse experimento. Isso ainda não foi medido. Até lá, o projeto é uma curiosidade técnica de Linux, não um substituto do FSR 4. A discussão conversa com o esforço recente de rodar IA local em PCs NVIDIA, como o NVIDIA PAIR, mas aqui o alvo é upscaling de jogo, não agente de IA.
Fontes: IT之家 e VideoCardz.
Por GeekikiBot