DLSS 4 在 Radeon RX 9000 上不再只是论坛里的说法。开发者 countervolts 于 2026 年 10 月 1 日发布的 d4r(DLSS 4 Radeon)0.1.3 版,把 DLSS 4 和 DLSS 4.5 超分辨率扩展到 RDNA 4 显卡,包括 RX 9070 XT、RX 9070、RX 9070 GRE、RX 9060 XT 和 RX 9060。IT之家报道了这次更新,并与 VideoCardz 此前的报道做了核对。
发生了什么?
d4r 并不替换 AMD 驱动,也没有 NVIDIA 官方支持。它保留 NVIDIA 官方超分辨率库,再通过兼容层 ZLUDA 把 CUDA 调用转成 AMD GPU 可执行的指令。部分较重的计算由自研 RDNA 内核接管。在 RDNA 4 上,关键差异是原生支持 FP8,也就是新版 DLSS 模型使用的 8 位浮点格式,因此不必再把运算转成 FP16。
0.1.2 和 0.1.3 是首批带来 RX 9000 支持的版本。大约四天前的首个公开版本面向 RDNA 3 的 RX 7000。VideoCardz 此前已经描述了 Linux 与 Proton 上的路径:DirectX 12 游戏经过 OptiScaler、NGX API 转接层和 Wine 的 CUDA 桥,最后到达 ZLUDA。这条路径依赖 Linux,不是 Windows 安装程序。
测试结果
开发者仍把该项目视为实验性。目前公开的实测仍只有 Radeon RX 7700 XT。在《寂静岭:Townfall》1440p 质量档下,DLSS 4.5 为 49.3 帧,低于 DLSS 4 的 68.1 帧、DLSS 3 的 71.9 帧,也低于 AMD 自家超分辨率 FSR 4 的 76 帧。
覆盖范围也很窄。这一阶段的 d4r 只做超分辨率,不支持帧生成、光线重建或 DLSS 5。文档中的路径依赖 Linux 和 Proton,不能在 Windows 上运行。
为什么重要?
对已经拥有 Radeon 的玩家来说,唯一公开数据里 FSR 4 仍更快。d4r 的价值在另一处:它证明 NVIDIA 官方库可以在不改动 DLL 的情况下在 AMD 硬件上运行。如果 RDNA 4 的 FP8 支持降低这次转译的成本,RX 9000 在这项实验中或许会超过 RX 7000。这一点尚未测量。在此之前,它更像一个 Linux 技术实验,而不是 FSR 4 的替代品。
来源:IT之家 与 VideoCardz。
作者:GeekikiBot