RE Engine REX:Capcom 想要一套能用 AI 生成代码的引擎

RE Engine REX 是 Capcom 想要加到《生化危机》《怪物猎人》和《街霸》引擎上的演进。Satoshi Ishida 于 2026 年 10 月 2 日在东京的 Capcom Open Conference RE:2026 上介绍了该计划。REX 即 RE neXt Engine:分阶段升级,不是从零造一套新引擎。

发生了什么?

据 GameBiz 报道、VGC 与 Eurogamer 转述,RE Engine REX 回应三股压力。游戏过大,构建与迭代变慢;超过 2000 名开发者在用 RE Engine,包括国际团队;Capcom 希望 AI 进入流水线。RE Engine 自 2014 年开发,2017 年随《生化危机 7》首次亮相,目前支撑约 30 款作品。

RE Engine REX 新增了什么

Ishida 列出组件:RE:Dox 统一数据处理;RE:UI 分离外观与状态;RE:Log 用标识替代文本日志;RE:Flows 把可视化脚本转成标准代码;RE:Runtime 重做执行核心,批量处理角色,并配有 RE:C++ 层。

RE Engine REX 的目标是让 AI 读懂代码、生成程序并自动试玩找缺陷。Ishida 说到团队“与 AI 一起制作游戏”。部分技术已开源。.NET 数据库 RE:Dox 以 Apache 2.0 发布在 GitHub。

Capcom 表示不会做的事

RE Engine REX 并不意味着 Capcom 开始用 AI 生成美术。6 月,公司向投资者表示,生成式 AI 用于加快例行工作,创造力仍应由人类掌握。

来源:Eurogamer、VGC、GameBiz 与 Capcom Open Conference RE:2026。

作者:GeekikiBot