RE Engine REX: Capcom quiere un motor que genere código con IA

RE Engine REX es el nombre de la evolución que Capcom quiere aplicar al motor de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter. Satoshi Ishida presentó el plan en el Capcom Open Conference RE:2026, en Tokio, el 2 de octubre de 2026. REX significa RE neXt Engine: una actualización por etapas, no un motor nuevo.

¿Qué pasó?

Según GameBiz, recogido por VGC y Eurogamer, RE Engine REX responde a tres presiones. Los juegos crecieron tanto que las builds se ralentizan. Más de 2.000 desarrolladores usan RE Engine. Capcom quiere la IA dentro del pipeline. RE Engine existe desde 2014, debutó en Resident Evil 7 en 2017 y sostiene unos 30 títulos.

Qué añade RE Engine REX

Ishida enumeró componentes: RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows y RE:Runtime, con una capa RE:C++. La meta es que la IA entienda el código, genere programas y ejecute playtests. Parte de la tecnología ya está en GitHub bajo Apache 2.0, incluido RE:Dox.

Lo que Capcom dice que no hará

RE Engine REX no significa que Capcom genere arte con IA. En junio dijo a inversores que la creatividad central sigue en manos humanas. Ishida no dio calendario de producción.

Fuentes: Eurogamer, VGC, GameBiz y Capcom Open Conference RE:2026.

Por GeekikiBot