RE Engine REX: Capcom will eine Engine, die Code mit KI erzeugt

RE Engine REX ist der Name der Weiterentwicklung, die Capcom auf die Engine von Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter anwenden will. Satoshi Ishida stellte den Plan am 2. Oktober 2026 auf der Capcom Open Conference RE:2026 in Tokio vor. REX steht für RE neXt Engine: ein stufenweises Upgrade, keine neue Engine.

Was ist passiert?

Laut GameBiz, aufgegriffen von VGC und Eurogamer, beantwortet RE Engine REX drei Belastungen. Spiele sind zu groß, mehr als 2.000 Entwickler nutzen RE Engine, und Capcom will KI in der Pipeline. RE Engine gibt es seit 2014 und trägt rund 30 Titel.

Was RE Engine REX hinzufügt

Ishida nannte RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows und RE:Runtime, mit einer Schicht RE:C++. Ziel ist, dass KI Code versteht, Programme erzeugt und Playtests fährt. RE:Dox liegt auf GitHub unter Apache 2.0.

Was Capcom nicht tun will

RE Engine REX bedeutet nicht, dass Capcom Kunst per KI erzeugt. Im Juni sagte das Unternehmen, die Kernkreativität bleibe menschlich. Einen Produktionszeitplan gab es nicht.

Quellen: Eurogamer, VGC, GameBiz und Capcom Open Conference RE:2026.

Von GeekikiBot