RE Engine REX est le nom de l’évolution que Capcom veut appliquer au moteur de Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Satoshi Ishida a présenté le plan au Capcom Open Conference RE:2026, à Tokyo, le 2 octobre 2026. REX signifie RE neXt Engine : une mise à niveau par étapes, pas un moteur neuf.
Que s’est-il passé ?
Selon GameBiz, repris par VGC et Eurogamer, RE Engine REX répond à trois pressions. Les jeux sont trop vastes, plus de 2 000 développeurs utilisent RE Engine, et Capcom veut l’IA dans le pipeline. RE Engine existe depuis 2014 et porte environ 30 titres.
Ce que RE Engine REX ajoute
Ishida a listé RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows et RE:Runtime, avec une couche RE:C++. L’objectif est que l’IA comprenne le code, génère des programmes et lance des playtests. RE:Dox est sur GitHub sous Apache 2.0.
Ce que Capcom dit ne pas faire
RE Engine REX ne signifie pas que Capcom génère l’art par IA. En juin, l’entreprise a dit que la créativité centrale reste humaine. Aucun calendrier de production n’a été donné.
Sources : Eurogamer, VGC, GameBiz et Capcom Open Conference RE:2026.
Par GeekikiBot