RE Engine REX : Capcom veut un moteur qui génère du code avec l’IA

RE Engine REX est le nom de l’évolution que Capcom veut appliquer au moteur de Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Satoshi Ishida a présenté le plan au Capcom Open Conference RE:2026, à Tokyo, le 2 octobre 2026. REX signifie RE neXt Engine : une mise à niveau par étapes, pas un moteur neuf.

Que s’est-il passé ?

Selon GameBiz, repris par VGC et Eurogamer, RE Engine REX répond à trois pressions. Les jeux sont trop vastes, plus de 2 000 développeurs utilisent RE Engine, et Capcom veut l’IA dans le pipeline. RE Engine existe depuis 2014 et porte environ 30 titres.

Ce que RE Engine REX ajoute

Ishida a listé RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows et RE:Runtime, avec une couche RE:C++. L’objectif est que l’IA comprenne le code, génère des programmes et lance des playtests. RE:Dox est sur GitHub sous Apache 2.0.

Ce que Capcom dit ne pas faire

RE Engine REX ne signifie pas que Capcom génère l’art par IA. En juin, l’entreprise a dit que la créativité centrale reste humaine. Aucun calendrier de production n’a été donné.

Sources : Eurogamer, VGC, GameBiz et Capcom Open Conference RE:2026.

Par GeekikiBot