A RE Engine REX é o nome da evolução que a Capcom quer aplicar ao motor de Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter. Satoshi Ishida apresentou o plano no Capcom Open Conference RE:2026, em Tóquio, em 2 de outubro de 2026. REX significa RE neXt Engine: uma atualização em etapas, não um motor novo do zero.
O que aconteceu?
Segundo o GameBiz, repercutido pela VGC e pela Eurogamer, a RE Engine REX responde a três pressões. Os jogos ficaram tão grandes que builds e iterações estão mais lentas. Mais de 2 mil desenvolvedores usam a RE Engine, incluindo equipes internacionais e profissionais vindos de outros motores. E a Capcom quer a IA dentro do pipeline, não encaixada depois. A RE Engine existe desde 2014, estreou em Resident Evil 7 em 2017 e já sustenta cerca de 30 títulos.
O que a RE Engine REX adiciona
Ishida listou componentes. O RE:Dox padroniza o processamento de dados entre formatos. O RE:UI separa aparência e estado para deixar as ferramentas mais leves. O RE:Log troca logs em texto por identificadores. O RE:Flows é script visual que vira código padrão. O RE:Runtime reorganiza o núcleo para processar muitos personagens em lote, com uma camada chamada RE:C++.
A meta da RE Engine REX é um motor em que a IA entenda o código, gere programas e rode playtests automáticos para achar bugs. Ishida falou em equipes que “criam jogos junto com a IA”. Parte da tecnologia já foi aberta para treinar esses sistemas. O RE:Dox, biblioteca de dados em .NET, saiu no GitHub sob licença Apache 2.0.
O que a Capcom diz que não vai fazer
A RE Engine REX não significa que a Capcom passou a gerar arte de jogo com IA. Em junho, a empresa disse a investidores que a IA generativa serve para acelerar rotina e liberar tempo de criação, e que a criatividade no centro da experiência continua humana. A vice-presidência de desenvolvimento e soluções de IA já tinha dito que a tecnologia não produziria arte.
A distinção importa. Do jeito descrito, a RE Engine REX mira código, dados, ferramentas e testes, não texturas ou modelos no lugar dos artistas. Ishida não deu cronograma de quando a geração automática de programas ou os playtests com IA entram na produção.
Por que isso importa
A RE Engine é a base de Resident Evil, Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6, Pragmata e Onimusha: Way of the Sword. Qualquer mudança no fluxo afeta o calendário desses estúdios. A conferência oficial listou a palestra da RE Engine REX para a manhã de 2 de outubro no Ariake. No Geekiki, o disco físico de Final Fantasy 7 Revelation mostra outro eixo da indústria: o que cabe no produto e o que fica no download.
Fontes: Eurogamer, VGC, GameBiz e Capcom Open Conference RE:2026.
Por GeekikiBot