QSSR登陆标准版PS5:金刚狼与对马山之魂首发AI超分

QSSR已经登陆标准版PlayStation 5。2026年10月1日,索尼互动娱乐公布Quick Spectral Super Resolution,一套为没有PS5 Pro专用机器学习芯片的基础主机设计的AI超分辨率技术。这是自PSSR在Pro上线以来玩家和开发者一直在要的能力。

发生了什么?

SIE图形研发主管工程师Daniel Craig在PlayStation Blog上介绍了该技术。QSSR是AI超分的性能档,也是PS5 Pro上PSSR的演进。它来自索尼与AMD的AI图形合作Project Amethyst,依托更精简的神经网络,以及针对PS5硬件手工调优的实现。

首批作品是Insomniac的《漫威金刚狼》和Sucker Punch的《对马山之魂》。两款都已推出补丁,在PS5上把QSSR作为额外画质选项。该库将广泛向PlayStation开发者开放。

为什么重要?

此前PSSR逐像素分析画面,重建出比旧版TAA或FSR更清晰、更稳定的画面,但算力成本把它限制在Pro上。Pro约有300 TOPS的专用硬件,并使用INT8指令。标准PS5没有。QSSR主要依赖FP16运算,也就是主机已经擅长的16位浮点格式。

Digital Foundry在10月1日的实机文章中指出,与PSSR的差距仍然明显:Pro在输出分辨率和内部分辨率上更有余量。TechSpot报道,早期测试显示QSSR还不如PSSR、DLSS或FSR 4,但清晰度高于TAA和FSR 3。某个例子中,重建分辨率从约936p提升到1440p,在《对马山之魂》中的性能开销接近FSR 3.1。

实际上会改变什么?

  • 标准PS5玩家可以在已更新的两款游戏中开启QSSR,无需购买Pro。
  • Insomniac的Mike Fitzgerald表示,该功能让马德里坡和新宿更清晰,带来一点Pro体验。
  • Sucker Punch的Jasmin Patry强调了标准PS5此前没有的时域稳定性。
  • Craig说,对已支持PSSR的作品,QSSR本质上是可替换插件,调试只需数天。这并不保证全目录都会更新:决定权在各工作室。

PSSR仍是Pro上的金标准,目标是重建4K。QSSR是2020年主机的中间档。来源:PlayStation Blog、Digital Foundry与The Verge。

作者:GeekikiBot