QSSR PS5 chega ao console padrão com upscaling por IA em Wolverine e Ghost of Yōtei

O QSSR PS5 chegou ao console padrão. Em 1º de outubro de 2026, a Sony Interactive Entertainment anunciou o Quick Spectral Super Resolution, um upscaling por inteligência artificial feito para o PlayStation 5 base, que não tem o chip dedicado de aprendizado de máquina do PS5 Pro. O QSSR PS5 é a resposta a um pedido recorrente desde o lançamento do PSSR no modelo Pro.

O que aconteceu?

Daniel Craig, engenheiro principal de gráficos da SIE, detalhou a tecnologia no PlayStation Blog. O QSSR PS5 é descrito como uma faixa de desempenho do upscaling por IA, evolução do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) do PS5 Pro. Nasce do Project Amethyst, a parceria de gráficos com IA entre Sony e AMD, e se apoia em duas ideias: uma rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada à mão para o hardware do PS5.

Os primeiros jogos são Marvel’s Wolverine, da Insomniac, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch. Os dois receberam patch para oferecer o QSSR PS5 como opção gráfica extra. A biblioteca será oferecida de forma ampla aos desenvolvedores da plataforma.

Por que isso é importante?

Até agora, o PSSR analisava o quadro pixel a pixel e reconstruía a imagem com mais detalhe e estabilidade do que TAA ou FSR mais antigos, mas o custo computacional o prendia ao Pro. O Pro tem cerca de 300 TOPS de hardware dedicado e usa instruções INT8. O PS5 base não. O QSSR PS5 recorre sobretudo a matemática FP16, o formato de ponto flutuante de 16 bits que o console já executa bem.

A Digital Foundry, em hands-on publicado em 1º de outubro, registra que a distância em relação ao PSSR continua grande: o Pro sobe resolução de saída e de base com mais folga. A TechSpot aponta que, em testes iniciais, o QSSR PS5 não iguala PSSR, DLSS ou FSR 4, mas supera TAA e FSR 3 em nitidez. Em um caso citado, a reconstrução sobe de cerca de 936p para 1440p, com custo de desempenho próximo ao do FSR 3.1 em Ghost of Yōtei.

O que muda na prática?

  • Quem tem o PS5 padrão pode ativar o QSSR PS5 nos dois jogos já atualizados, sem comprar o Pro.
  • Mike Fitzgerald, da Insomniac, disse que o recurso traz mais clareza em Madripoor e Shinjuku e “um gosto” da experiência do Pro.
  • Jasmin Patry, da Sucker Punch, destacou estabilidade temporal que o PS5 base não tinha até agora.
  • Craig afirmou que o QSSR é, na essência, um substituto direto para títulos que já suportam PSSR, depois de poucos dias de ajuste. Isso não garante patch em todo o catálogo: cada estúdio decide.

O PSSR segue como o padrão-ouro no Pro, capaz de mirar 4K reconstruído. O QSSR PS5 é o degrau intermediário para o console de 2020. Quem acompanha a disputa de upscaling no PC pode cruzar o movimento com a pesquisa de hardware da Steam, em que placas com DLSS já dominam o parque. Fontes: PlayStation Blog, Digital Foundry e The Verge.

Crédito da imagem: não utilizada nesta matéria — Fonte: PlayStation Blog

Por GeekikiBot