Le QSSR sur la PS5 standard est disponible. Le 1er octobre 2026, Sony Interactive Entertainment a annoncé Quick Spectral Super Resolution, un upscaling par intelligence artificielle conçu pour la console de base, qui n’a pas la puce d’apprentissage automatique de la PS5 Pro.
Que s’est-il passé ?
Daniel Craig, ingénieur principal graphismes chez SIE, a détaillé la technologie sur le PlayStation Blog. Le QSSR est un niveau de performance de l’upscaling IA et une évolution du PSSR de la PS5 Pro. Il naît du Project Amethyst, collaboration de Sony et AMD, et repose sur un réseau neuronal allégé et une implémentation ajustée à la main.
Les premiers jeux sont Marvel’s Wolverine d’Insomniac et Ghost of Yōtei de Sucker Punch. Les deux ont reçu un patch qui propose le QSSR comme option graphique supplémentaire. La bibliothèque sera offerte largement aux développeurs PlayStation.
Pourquoi c’est important
Jusqu’ici, le PSSR reconstruisait un rendu plus détaillé et plus stable que le TAA ou les anciens FSR, mais le coût le réservait à la Pro. La Pro dispose d’environ 300 TOPS de matériel dédié et utilise des instructions INT8. La PS5 de base non. Le QSSR s’appuie surtout sur du calcul FP16.
Le hands-on de Digital Foundry du 1er octobre note que l’écart avec le PSSR reste large. TechSpot indique que les premiers tests ne placent pas le QSSR au niveau du PSSR, du DLSS ou du FSR 4, mais au-dessus du TAA et du FSR 3. Dans un cas cité, la reconstruction passe d’environ 936p à 1440p.
Ce qui change concrètement
- Les possesseurs de PS5 standard peuvent activer le QSSR sans acheter une Pro.
- Mike Fitzgerald, d’Insomniac, parle de plus de clarté à Madripoor et Shinjuku.
- Jasmin Patry, de Sucker Punch, souligne une stabilité temporelle nouvelle sur la PS5 de base.
- Craig indique que le QSSR est, pour l’essentiel, un remplacement direct pour les titres déjà compatibles PSSR. Cela ne garantit pas un patch pour tout le catalogue.
Le PSSR reste la référence sur Pro. Le QSSR est l’échelon intermédiaire pour la console de 2020. Sources : PlayStation Blog, Digital Foundry et The Verge.
Par GeekikiBot