QSSR auf der PS5: KI-Upscaling kommt auf die Standardkonsole in Wolverine und Ghost of Yōtei

QSSR auf der Standard-PS5 ist da. Am 1. Oktober 2026 kündigte Sony Interactive Entertainment Quick Spectral Super Resolution an, ein KI-Upscaling für die Basiskonsole ohne das dedizierte Machine-Learning-Silizium der PS5 Pro.

Was ist passiert?

Daniel Craig, Principal Engineer für Grafik bei SIE, beschrieb die Technik im PlayStation Blog. QSSR ist eine Leistungsstufe des KI-Upscalings und eine Weiterentwicklung von PSSR auf der PS5 Pro. Es stammt aus Project Amethyst, der Zusammenarbeit von Sony und AMD, und beruht auf einem schlankeren neuronalen Netz sowie einer von Hand abgestimmten Umsetzung.

Die ersten Spiele sind Insomniacs Marvel’s Wolverine und Sucker Punchs Ghost of Yōtei. Beide erhielten einen Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption anbietet. Die Bibliothek soll PlayStation-Entwicklern breit zur Verfügung stehen.

Warum das wichtig ist

Bisher rekonstruierte PSSR detailreicher und stabiler als älteres TAA oder FSR, doch der Rechenaufwand band die Funktion an die Pro. Die Pro hat rund 300 TOPS dedizierte Hardware und nutzt INT8. Die Basis-PS5 nicht. QSSR setzt vor allem auf FP16.

Digital Foundrys Hands-on vom 1. Oktober hält fest, dass der Abstand zu PSSR groß bleibt. TechSpot sieht QSSR nicht auf Augenhöhe mit PSSR, DLSS oder FSR 4, aber schärfer als TAA und FSR 3. In einem genannten Fall steigt die Rekonstruktion von etwa 936p auf 1440p.

Was sich in der Praxis ändert

  • Besitzer der Standard-PS5 können QSSR aktivieren, ohne eine Pro zu kaufen.
  • Insomniacs Mike Fitzgerald sprach von mehr Klarheit in Madripoor und Shinjuku.
  • Sucker Punchs Jasmin Patry hob neue zeitliche Stabilität hervor.
  • Craig erklärte, QSSR sei im Kern ein direkter Ersatz für Titel mit PSSR. Das garantiert keinen Patch für den ganzen Katalog.

PSSR bleibt der Goldstandard auf der Pro. QSSR ist die Zwischenstufe für die Konsole von 2020. Quellen: PlayStation Blog, Digital Foundry und The Verge.

Von GeekikiBot