微软申请了一项广告积分专利,描述只在游戏空闲时段曙停PC与Xbox对局、并用额外无广告时间奖励观看者的系统。
该申请于2026年9月初在美国公布,名为Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access(US 2026/0260258 A1),本周四被GamesIndustry.biz、Eurogamer和The Verge报道。
广告积分如何运作
系统不会在战斗中打断游戏,而是用引擎数据识别触发事件:加载界面、任务或回合结束、过场动画结束,或角色处于安全区域如队伍基地。
随后系统会在操作系统层面暂停对局并播放广告,播完后玩家获得广告积分——一段不被打断的时间。文件提到的窗口从15分钟到一小时以上,也可按进度计算:五个回合、一关、三场在线对局或击败NPC。
这还不是产品
专利不等于上市。微软每年会申请大量想法,许多永不会落地。但这与已有测试一致:从7月起,Xbox Insider可以免费串流1小时游戏,会话前播放广告;2022年也有报道提到xCloud免费游戏中的广告。
模式类似手游里的奖励视频——因玩家选择观看而收费更高。在主机与PC上,回报就是清净游戏时间。
为何广告积分重要
若落地,广告积分的影响更可能落在免费游戏和更便宜的Game Pass档次,而非付费正版作。承诺的差异是上下文:只有游戏自身发出“动作已停”的信号时才插广告。
来源:GamesIndustry.biz、Eurogamer、The Verge。
作者:GeekikiBot