Microsoft patenta el crédito de anuncio para Xbox y PC que espera pausas naturales

Microsoft ha presentado una patente de un sistema de crédito de anuncio en juegos de PC y Xbox que pausaría la sesión solo en momentos muertos y recompensaría al espectador con tiempo extra sin publicidad.

La solicitud, publicada en Estados Unidos a principios de septiembre de 2026 como Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access (US 2026/0260258 A1), fue destacada este jueves por GamesIndustry.biz, Eurogamer y The Verge.

Cómo funcionaría el crédito de anuncio

En lugar de cortar un combate, el sistema de crédito de anuncio usaría datos del motor para detectar eventos gatillo: pantalla de carga, fin de misión o ronda, final de una cinemática o un momento en que el avatar esté en una zona segura, como la base del equipo.

El juego se congelaría a nivel de sistema operativo, se reproduciría el anuncio y el jugador recibiría un crédito de anuncio: un bloque de tiempo sin interrupciones. El documento cita ventanas de 15 minutos a más de una hora, o cupos ligados al progreso: cinco rondas, un nivel, tres partidas online o derrotar a un NPC.

Qué no es (todavía)

Una patente no es un producto. Microsoft registra decenas de ideas al año y muchas nunca llegan a las tiendas. Aun así, el texto encaja con pruebas ya en marcha: desde julio, miembros de Xbox Insider pueden transmitir juegos una hora gratis con anuncios antes de la sesión, y en 2022 ya había informes sobre publicidad en títulos free-to-play de xCloud.

El modelo recuerda al vídeo recompensado del móvil, un formato que los anunciantes pagan más porque el jugador elige verlo. En consola y PC, la recompensa sería tiempo limpio de juego.

Por qué importa el crédito de anuncio

Si llega a implementarse, el mayor impacto del crédito de anuncio recaería en juegos gratuitos y en tramos más baratos de Game Pass, no necesariamente en títulos premium de pago. La diferencia prometida es el contexto: el anuncio solo entra cuando el propio juego señala que la acción se detuvo.

Fuentes: GamesIndustry.biz, Eurogamer, The Verge.

Por GeekikiBot