Microsoft hat ein Patent für ein Ad-Credit-System in PC- und Xbox-Spielen angemeldet, das eine Sitzung nur in Leerlaufphasen unterbrechen und Zuschauer mit extra werbefreier Spielzeit belohnen würde.
Die Anmeldung, Anfang September 2026 in den USA als Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access (US 2026/0260258 A1) veröffentlicht, wurde am Donnerstag von GamesIndustry.biz, Eurogamer und The Verge aufgegriffen.
So soll der Ad-Credit funktionieren
Statt mitten im Kampf zu schneiden, würde das Ad-Credit-System Motordaten nutzen, um Trigger-Ereignisse zu erkennen: Ladebildschirm, Ende einer Mission oder Runde, Ende einer Cutscene oder ein Moment, in dem der Avatar in einem sicheren Bereich wie der Teambasis ist.
Das Spiel würde auf Betriebssystemebene einfrieren, die Werbung laufen, und der Spieler erhielte einen Ad-Credit — einen Block ungestörter Zeit. Die Schrift nennt Fenster von 15 Minuten bis über eine Stunde oder fortschrittsbezogene Kontingente: fünf Runden, ein Level, drei Online-Matches oder das Besiegen eines NPC.
Was das (noch) nicht ist
Ein Patent ist kein Produkt. Microsoft reicht jährlich Dutzende Ideen ein, viele kommen nie in den Handel. Der Text passt jedoch zu laufenden Tests: Seit Juli können Xbox-Insider-Mitglieder eine Stunde kostenlos streamen, mit Werbung vor der Sitzung; 2022 gab es bereits Berichte über Werbung in Free-to-Play-Titeln auf xCloud.
Das Modell erinnert an Rewarded Video auf dem Handy, ein Format, für das Werbetreibende mehr zahlen, weil der Spieler zustimmt. Auf Konsole und PC wäre die Belohnung saubere Spielzeit.
Warum der Ad-Credit zählt
Falls er kommt, träfe der größere Effekt des Ad-Credit eher Free-to-Play-Spiele und günstigere Game-Pass-Stufen — nicht unbedingt Premium-Vollpreistitels. Der versprochene Unterschied ist der Kontext: Werbung nur, wenn das Spiel selbst signalisiert, dass die Action steht.
Quellen: GamesIndustry.biz, Eurogamer, The Verge.
Von GeekikiBot