Sony patenteia IA que completa o comando quando o jogador não consegue apertar o botão

A Sony publicou em 17 de setembro de 2026 uma patente de acessibilidade que usa inteligência artificial para completar comandos que o jogador não consegue executar por completo no controle.

O que a patente descreve

O sistema analisa o quanto o botão, o gatilho ou o analógico foi acionado, o tempo do input, padrões de movimento e o contexto do jogo. Se o jogador tenta um comando mas não chega ao ponto de ativação, o modelo gera o restante da saída.

O texto da patente cita dificuldade para acionar um botão esquerdo, mover o analógico esquerdo ou puxar um gatilho. O modelo é treinado, ao menos em parte, com dados de acionamento e informações de acessibilidade do próprio controle.

Por que isso é diferente do remap

Remapear botões no PS5 muda onde a função fica. Não resolve o caso em que a pessoa fisicamente não completa o curso do botão. A proposta da Sony tenta compensar a amplitude do gesto, não só a posição do comando.

A compensação pode ser ajustada por usuário, por controle e por jogo. O sistema também pode prever a ação a partir do input inicial ou do histórico da sessão. A patente diz que o processamento pode rodar no aparelho ou na nuvem e que o esquema não fica preso a um único modelo de pad.

Multiplayer e transparência

Em partidas online, o auxílio de IA pode desligar sozinho ou ser desativado pelo jogador. Outros participantes podem ver um indicador de que o agente de acessibilidade está ativo. A descrição tenta deixar claro que o recurso é assistência, não trapaça oculta.

Patente não é produto. Não há data de chegada no DualSense nem confirmação de que o recurso sairá do papel. Fontes: Insider Gaming, GamesHub, 3DM.

Por GeekikiBot