Steam Frame : SteamOS 0.4.3 prolonge la batterie jusqu'à 12 % sur le canal bêta

Steam Frame vient de recevoir SteamOS 0.4.3 sur le canal bêta. Valve indique que le casque de réalité virtuelle est plus efficace et peut tenir jusqu'à 12 % de batterie en plus, en jeu local comme en streaming depuis un PC. Notebookcheck et TechPowerUp ont relayé l'annonce.

Ce que Steam Frame change dans SteamOS 0.4.3

Les 12 % sont le plafond cité par Valve, pas une moyenne garantie à chaque session. Le gain dépend du jeu et du taux d'images. En usage courant, l'amélioration de Steam Frame devrait être plus modeste. TechPowerUp décrit SteamOS 0.4.3 comme une version optimisée pour la puce Snapdragon 8 Gen 3 du casque.

Le suivi oculaire gagne aussi une option d'accessibilité. Dans les réglages VR avancés, on peut activer « Track Dominant Eye Only » et ne suivre que l'œil dominant. Le chemin indiqué est VR Settings, General, avec les réglages avancés affichés. Qui ne peut pas utiliser les deux yeux réduit la charge de calcul.

  • Les assignations de manette se chargent dans des jeux qui échouaient, dont Google Earth VR et Thumper.
  • Le focus des poignées de saisie et de redimensionnement a été ajusté.
  • Les correctifs de streaming visent l'erreur de connexion « Error 17 ».

Pourquoi l'autonomie de Steam Frame compte

L'autonomie limite encore les casques sans fil. Un gain logiciel change la session sans nouveau matériel. Le paquet Steam Frame reste sur le canal bêta : Valve teste les changements avant de les passer en stable. Pour le streaming VR depuis un PC, mieux vaut SteamVR 2.18.2 ou plus récent. Le système n'a pas encore atteint la version 1.0.

Sur PC, Valve a déjà montré une autre lecture du parc dans l'enquête Steam où 32 Go de RAM dépassent 16 Go. Sur console, Sony suit une autre voie d'image avec le QSSR sur PS5. Fronts différents, même objectif : tirer plus du matériel déjà chez les joueurs.

Sources : Notebookcheck, TechPowerUp et la note de Valve sur Steam.

Par GeekikiBot