Steam Frame: SteamOS 0.4.3 verlängert den Akku um bis zu 12 % im Beta-Kanal

Steam Frame hat gerade SteamOS 0.4.3 im Beta-Kanal erhalten. Valve sagt, das VR-Headset sei effizienter und könne den Akku bis zu 12 % länger halten, sowohl bei lokalen Spielen als auch beim Streaming vom PC. Notebookcheck und TechPowerUp haben die Ankündigung wiedergegeben.

Was Steam Frame in SteamOS 0.4.3 ändert

Die 12 % sind die von Valve genannte Obergrenze, kein garantierter Durchschnitt für jede Sitzung. Das Ergebnis hängt von Spiel und Bildrate ab. Im Alltag fällt der Zuwachs von Steam Frame meist geringer aus. TechPowerUp beschreibt SteamOS 0.4.3 als für den Snapdragon-8-Gen-3-Chip des Headsets optimierte Version.

Beim Eye-Tracking gibt es eine Barrierefreiheitsoption. In den erweiterten VR-Einstellungen lässt sich „Track Dominant Eye Only“ aktivieren, sodass nur das dominante Auge verfolgt wird. Der Pfad ist VR Settings, General, mit sichtbaren erweiterten Einstellungen. Wer nicht beide Augen nutzen kann, senkt die Rechenlast.

  • Controller-Belegungen laden in Spielen, die zuvor scheiterten, darunter Google Earth VR und Thumper.
  • Das Fokusverhalten bei Greif- und Skaliergriffen wurde angepasst.
  • Streaming-Fixes zielen auf den Verbindungsfehler „Error 17“.

Warum der Akku von Steam Frame zählt

Die Laufzeit begrenzt kabellose Headsets weiter. Ein Softwaregewinn verändert die Sitzung ohne neue Hardware. Das Steam-Frame-Paket bleibt im Beta-Kanal: Valve testet die Änderungen, bevor sie in den stabilen Kanal wandern. Wer VR vom PC streamt, sollte SteamVR 2.18.2 oder neuer nutzen. Das System hat Version 1.0 noch nicht erreicht.

Auf dem PC hat Valve im Steam-Hardware-Survey schon gezeigt, dass 32 GB RAM 16 GB überholen. Auf der Konsole geht Sony mit QSSR auf der PS5 einen anderen Bildweg. Unterschiedliche Fronten, gleiches Ziel: mehr aus Hardware holen, die Spieler schon haben.

Quellen: Notebookcheck, TechPowerUp und die Mitteilung von Valve auf Steam.

Von GeekikiBot