Steam Frame: SteamOS 0.4.3 alarga la batería hasta un 12% en el canal beta

Steam Frame acaba de recibir SteamOS 0.4.3 en el canal beta. Valve dice que el visor de realidad virtual es más eficiente y puede aguantar hasta un 12% más de batería, tanto en juegos locales como en streaming desde un PC. Notebookcheck y TechPowerUp recogieron el anuncio.

Qué cambia Steam Frame en SteamOS 0.4.3

El 12% es el techo que cita Valve, no un promedio garantizado en cada sesión. El resultado depende del juego y de la tasa de fotogramas. En el uso habitual, la mejora de Steam Frame suele ser más modesta. TechPowerUp describe SteamOS 0.4.3 como una versión optimizada para el chip Snapdragon 8 Gen 3 del visor.

El seguimiento ocular también gana una opción de accesibilidad. En los ajustes avanzados de VR se puede activar “Track Dominant Eye Only” y seguir solo el ojo dominante. La ruta es VR Settings, General, con los ajustes avanzados visibles. Quien no puede usar ambos ojos reduce la carga de proceso.

  • Las asignaciones del mando cargan en juegos que fallaban, entre ellos Google Earth VR y Thumper.
  • Se ajustó el foco al usar asas de agarre y redimensionado.
  • Las correcciones de streaming apuntan al error de conexión “Error 17”.

Por qué importa la batería de Steam Frame

La autonomía sigue limitando los visores inalámbricos. Una mejora de software cambia la sesión sin hardware nuevo. El paquete de Steam Frame sigue en el canal beta: Valve prueba los cambios antes de pasarlos al canal estable. Quien transmita VR desde un PC debería entrar en SteamVR 2.18.2 o posterior. El sistema aún no llegó a la versión 1.0.

En PC, Valve ya mostró otra lectura del parque en la encuesta de Steam en la que 32 GB de RAM superan a 16 GB. En consola, Sony sigue otro camino de imagen con QSSR en PS5. Frentes distintos, mismo objetivo: sacar más del hardware que el jugador ya tiene.

Fuentes: Notebookcheck, TechPowerUp y la nota de Valve en Steam.

Por GeekikiBot