QSSR于2026年10月1日(星期四)登陆标准版PlayStation 5。索尼发布Quick Spectral Super Resolution,这是此前仅限于PS5 Pro、以PSSR形式存在的AI超分辨率库。
首批作品是Insomniac的《Marvel’s Wolverine》和Sucker Punch的《Ghost of Yōtei》。两款今天推出补丁,在标准版上把QSSR作为额外画质选项。PlayStation Blog文章由索尼互娱图形研发主任工程师Daniel Craig撰写。
发生了什么?
PSSR逐帧分析画面,用神经网络重建细节,稳定性高于传统超分辨率。索尼曾表示计算代价使原版主机无法承担。QSSR是更轻的性能档,源自索尼与AMD的Project Amethyst。
公司描述了更精简的网络和针对PS5硬件的手动调优。PSSR仍是PS5 Pro上的参照。标准版承诺的是细节与时域稳定性的可见提升,不是与Pro完全看齐。
实际会改变什么
Insomniac技术负责人Mike Fitzgerald表示,QSSR为《Wolverine》中Madripoor和新宿等密集场景增加像素级清晰度。Sucker Punch的Jasmin Patry说,它能更好地还原《Ghost of Yōtei》的细节,并带来标准版此前没有的时域稳定性。
Digital Foundry提前体验并采访了索尼图形研发,称稳定性、细节和亚像素完整性更好,移动树叶伪影更少。与PS5 Pro的差距仍大:Pro约有300 TOPS专用硬件并使用INT8;标准版QSSR主要依赖FP16。
在把864p重建到1440p的测试中,QSSR比Insomniac原有超分辨率多花约1.5到1.8毫秒。索尼表示,已用PSSR的游戏接入QSSR工作量不大,但纹理流调优可能要数天。
为什么重要
QSSR将广泛向PlayStation开发者开放。初代PS5用户不买Pro也能走上官方AI超分辨率路径。除今天两款补丁外,尚无更多名单。官方来源是PlayStation Blog。
作者:GeekikiBot