Le QSSR arrive jeudi 1er octobre 2026 sur la PlayStation 5 standard. Sony a annoncé Quick Spectral Super Resolution, une bibliothèque d’upscaling par IA jusqu’ici limitée à la PS5 Pro sous le nom PSSR.
Les premiers jeux sont Marvel’s Wolverine, d’Insomniac, et Ghost of Yōtei, de Sucker Punch. Les deux reçoivent un patch aujourd’hui. L’article du PlayStation Blog est signé Daniel Craig, ingénieur principal graphismes chez Sony.
Que s’est-il passé ?
PSSR analyse l’image et reconstruit le détail avec un réseau neuronal. Sony disait que le coût rendait cela impossible sur la console d’origine. QSSR est le palier plus léger, né du Project Amethyst entre Sony et AMD.
L’entreprise décrit un réseau plus léger et une implémentation réglée à la main. PSSR reste la référence sur PS5 Pro. Sur le modèle standard, le gain concerne le détail et la stabilité temporelle, pas la parité totale.
Ce qui change
Mike Fitzgerald, chez Insomniac, indique que QSSR clarifie Madripoor et Shinjuku dans Marvel’s Wolverine. Jasmin Patry, chez Sucker Punch, dit que la fonction résout les détails de Ghost of Yōtei avec une stabilité nouvelle sur PS5 standard.
Digital Foundry décrit une meilleure stabilité et moins d’artefacts sur le feuillage. L’écart avec la PS5 Pro reste important : environ 300 TOPS et INT8 côté Pro, surtout du FP16 côté QSSR. Dans les tests cités, QSSR ajoutait 1,5 à 1,8 ms pour passer de 864p à 1440p.
Pourquoi c’est important
Sony proposera la bibliothèque aux développeurs. Les possesseurs de la PS5 de lancement obtiennent un upscaling IA sans acheter la Pro. Source officielle : PlayStation Blog.
Par GeekikiBot