El QSSR llega este jueves, 1 de octubre de 2026, a la PlayStation 5 estándar. Sony anunció Quick Spectral Super Resolution, una biblioteca de escalado por IA que hasta ahora estaba limitada a PS5 Pro como PSSR.
Los primeros juegos son Marvel’s Wolverine, de Insomniac, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch. Ambos reciben parches hoy. El texto del PlayStation Blog lo firma Daniel Craig, ingeniero principal de gráficos de Sony.
¿Qué pasó?
PSSR analiza la imagen fotograma a fotograma y reconstruye detalle con una red neuronal. Sony decía que el coste impedía llevarlo a la consola original. QSSR es el nivel más ligero, nacido de Project Amethyst, la colaboración de Sony y AMD.
La compañía describe una red más escueta y una implementación ajustada a mano. PSSR sigue siendo la referencia en PS5 Pro. En el modelo estándar, la promesa es más detalle y estabilidad temporal, no paridad total.
Qué cambia
Mike Fitzgerald, de Insomniac, dijo que QSSR añade claridad en Madripoor y Shinjuku en Marvel’s Wolverine. Jasmin Patry, de Sucker Punch, afirmó que resuelve detalles finos de Ghost of Yōtei con una estabilidad que el PS5 base no ofrecía.
Digital Foundry describió mejor estabilidad y menos artefactos en el follaje. La distancia con PS5 Pro sigue siendo grande: Pro tiene unos 300 TOPS y usa INT8; QSSR en el PS5 estándar depende de cálculo FP16. En pruebas citadas, añadió unos 1,5 a 1,8 ms al reconstruir de 864p a 1440p.
Por qué importa
Sony ofrecerá la biblioteca a los desarrolladores. Quien tenga el PS5 de lanzamiento obtiene escalado por IA sin comprar la Pro. La fuente oficial es el PlayStation Blog.
Por GeekikiBot