QSSR auf der Basis-PS5: Sony bringt KI-Upscaling in Wolverine und Ghost of Yōtei

QSSR kommt am Donnerstag, dem 1. Oktober 2026, auf die Standard-PlayStation 5. Sony kündigte Quick Spectral Super Resolution an, eine KI-Upscaling-Bibliothek, die bisher als PSSR auf die PS5 Pro begrenzt war.

Die ersten Spiele sind Marvel’s Wolverine von Insomniac und Ghost of Yōtei von Sucker Punch. Beide erhalten heute Patches. Den PlayStation-Blog-Text schrieb Daniel Craig, leitender Grafikingenieur bei Sony.

Was ist passiert?

PSSR analysiert das Bild und rekonstruiert Details mit einem neuronalen Netz. Sony hatte den Rechenaufwand auf der Originalkonsole für unmöglich erklärt. QSSR ist die leichtere Stufe aus Project Amethyst, der Zusammenarbeit von Sony und AMD.

Das Unternehmen nennt ein schlankeres Netz und eine von Hand abgestimmte Umsetzung. PSSR bleibt der Maßstab auf der PS5 Pro. Auf dem Standardmodell geht es um Detail und zeitliche Stabilität, nicht um volle Gleichheit.

Was sich ändert

Mike Fitzgerald von Insomniac sagte, QSSR bringe Klarheit in Madripoor und Shinjuku in Marvel’s Wolverine. Jasmin Patry von Sucker Punch erklärte, die Funktion löse feine Details in Ghost of Yōtei mit neuer Stabilität auf der Basis-PS5.

Digital Foundry beschrieb bessere Stabilität und weniger Artefakte bei Laub. Der Abstand zur PS5 Pro bleibt groß: etwa 300 TOPS und INT8 auf der Pro, vor allem FP16 bei QSSR. In zitierten Tests kamen 1,5 bis 1,8 Millisekunden dazu, wenn 864p auf 1440p rekonstruiert wurde.

Warum das wichtig ist

Sony bietet die Bibliothek Entwicklern an. Besitzer der Launch-PS5 bekommen KI-Upscaling ohne Pro. Offizielle Quelle: PlayStation Blog.

Von GeekikiBot