QSSR登陆PS5:AI超分辨率进入《金刚狼》与《幽灵姫》

QSSR已经登陆标准版PS5。2026年10月1日,PlayStation宣布Quick Spectral Super Resolution,这是此前仅存在于PS5 Pro的AI超分辨率的更轻量版本。首批支持的两款游戏是《Marvel's Wolverine》和《Ghost of Yōtei》,当天就推出了补丁。

发生了什么?

QSSR的公告登在PlayStation Blog,由索尼互动娱乐图形研发主管工程师Daniel Craig署名。这项技术来自Project Amethyst,也就是索尼与AMD的AI图形合作。索尼提到两个技术基础:更精简的神经网络,以及针对PS5硬件手工调优的实现。

PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)仍是PS5 Pro上的高水准。QSSR被定位为标准主机的性能档,相比旧方法能提升细节和画面稳定性。该库将广泛提供给PlayStation开发者。

Insomniac Games技术负责人Mike Fitzgerald表示,QSSR为《金刚狼》中的Madripoor街道和新宿小巷等场景带来像素级清晰度与稳定性。Sucker Punch主渲染工程师Jasmin Patry说,这项技术能以此前PS5上做不到的时域稳定性,呈现角色和环境的细节。

为什么重要?

PS5 Pro有专用AI硬件,索尼提到约300 TOPS。标准主机没有这一模块,因此机器学习超分辨率曾被视为不现实。QSSR表明索尼找到了更低开销的路径,但并没有承诺与Pro看齐。

Digital Foundry测试了QSSR补丁,尤其在《金刚狼》中看到更好的时域稳定性、更多细节,以及移动树叶上更少的伪影。同一测试里,从864p升到1440p时,QSSR比Insomniac自研超分辨率慢约1.5毫秒到1.8毫秒,差距大约相8到10帧。在60Hz模式下,内部分辨率会降低以吸收这一开销,帧率更接近,画面更干净。

实际上改变了什么?

已经在标准PS5上拥有这两款游戏的玩家,可以把QSSR当作额外画质选项打开,无需购买Pro。它不是强制开启。索尼没有公布完整的后续游戏名单,只表示期待更多作品使用该库。

  • PS5 Pro继续使用更重、画质更高的PSSR。
  • 标准PS5现在有更轻的QSSR,已经用在两款游戏中。
  • 画质提升因游戏而异:Digital Foundry认为《金刚狼》的跳跃大于本来画面就不错的《幽灵姬》。

官方来源:PlayStation Blog。技术分析:Digital Foundry。

作者:GeekikiBot