El QSSR ya está en la PS5 estándar. El 1 de octubre de 2026, PlayStation anunció Quick Spectral Super Resolution, una versión más ligera del escalado con inteligencia artificial que hasta ahora solo existía en PS5 Pro. Los dos primeros juegos con la opción son Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, parcheados el mismo día.
¿Qué pasó?
El anuncio del QSSR salió en el PlayStation Blog, firmado por Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfica de Sony Interactive Entertainment. La técnica sale de Project Amethyst, la colaboración de gráficos con IA entre Sony y AMD. Sony describe dos bases: una red neuronal más escueta y una implementación ajustada a mano para el hardware de PS5.
PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, sigue siendo el estándar de oro en PS5 Pro. El QSSR se presenta como un escalón de rendimiento para la consola base, con mejoras de detalle y estabilidad frente a métodos anteriores. La biblioteca se ofrecerá de forma amplia a los desarrolladores de la plataforma.
Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, dijo que el QSSR añade claridad y estabilidad a nivel de píxel en calles de Madripoor y callejones de Shinjuku en Marvel's Wolverine. Jasmin Patry, ingeniera líder de render de Sucker Punch, afirmó que la técnica resuelve detalle fino con una estabilidad temporal que no era posible en PS5 hasta ahora.
¿Por qué importa?
PS5 Pro tiene hardware de IA dedicado, citado por Sony en unos 300 TOPS. La consola base no. Por eso el escalado por aprendizaje automático se veía inviable en el modelo estándar. El QSSR muestra que Sony encontró una vía más barata en coste de proceso, sin prometer paridad con Pro.
Digital Foundry probó los parches del QSSR y, sobre todo en Wolverine, describió más estabilidad temporal, más detalle y menos artefactos en follaje en movimiento. En la misma prueba, el QSSR fue unos 1,5 ms a 1,8 ms más lento que el escalador propio de Insomniac al pasar de una base de 864p a 1440p, lo que puede suponer cerca de 8 a 10 fotogramas por segundo en ese recorte. En modo de 60 Hz, la resolución interna baja para absorber el coste y la tasa se acerca, con una imagen más limpia.
¿Qué cambia en la práctica?
Quien ya tenga Marvel's Wolverine o Ghost of Yōtei en una PS5 estándar puede activar el QSSR como opción gráfica extra, sin comprar la Pro. No es obligatorio. Sony no publicó una lista completa de próximos juegos y solo dijo que espera ver la biblioteca en más títulos.
- PS5 Pro sigue con PSSR, más exigente y de mayor calidad.
- La PS5 estándar pasa a tener QSSR, más ligero, ya en dos juegos.
- La mejora visual depende del título: Digital Foundry vio un salto mayor en Wolverine que en Ghost of Yōtei, que ya se veía bien.
Fuente oficial: PlayStation Blog. Análisis: Digital Foundry.
Por GeekikiBot