Le QSSR est disponible sur la PS5 standard. Le 1er octobre 2026, PlayStation a annoncé Quick Spectral Super Resolution, une version plus légère de l'upscaling par intelligence artificielle qui n'existait jusqu'ici que sur PS5 Pro. Les deux premiers jeux concernés sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, mis à jour le même jour.
Que s'est-il passé ?
L'annonce du QSSR est parue sur le PlayStation Blog, signée Daniel Craig, ingénieur principal R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment. La technique vient de Project Amethyst, la collaboration graphique IA entre Sony et AMD. Sony décrit deux bases : un réseau neuronal plus sobre et une implémentation ajustée à la main pour le matériel de la PS5.
Le PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, reste la référence sur PS5 Pro. Le QSSR est présenté comme un palier de performance pour la console de base, avec des gains de détail et de stabilité d'image. La bibliothèque sera proposée largement aux développeurs PlayStation.
Mike Fitzgerald, responsable technologie d'Insomniac Games, a dit que le QSSR ajoute de la clarté et de la stabilité au niveau du pixel dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku dans Marvel's Wolverine. Jasmin Patry, ingénieure rendu principale chez Sucker Punch, a indiqué que la technique résout des détails fins avec une stabilité temporelle impossible sur PS5 jusqu'à présent.
Pourquoi c'est important
La PS5 Pro dispose d'un matériel IA dédié, cité par Sony autour de 300 TOPS. La console de base non. L'upscaling par apprentissage automatique était donc vu comme irréaliste sur le modèle standard. Le QSSR montre que Sony a trouvé une voie moins coûteuse en calcul, sans promettre la parité avec la Pro.
Digital Foundry a testé les correctifs QSSR et, surtout dans Wolverine, a décrit plus de stabilité temporelle, plus de détail et moins d'artefacts sur le feuillage en mouvement. Dans le même test, le QSSR était environ 1,5 ms à 1,8 ms plus lent que l'upscaler maison d'Insomniac pour passer d'une base 864p à 1440p, soit près de 8 à 10 images par seconde d'écart. En mode 60 Hz, la résolution interne baisse pour absorber le coût et le débit se rapproche, avec une image plus propre.
Ce qui change concrètement
Qui possède déjà Marvel's Wolverine ou Ghost of Yōtei sur PS5 standard peut activer le QSSR comme option graphique supplémentaire, sans acheter la Pro. Ce n'est pas obligatoire. Sony n'a pas publié une liste complète de jeux à venir et dit seulement attendre la bibliothèque dans davantage de titres.
- La PS5 Pro garde le PSSR, plus exigeant et de meilleure qualité.
- La PS5 standard a désormais le QSSR, plus léger, déjà dans deux jeux.
- Le gain visuel dépend du titre : Digital Foundry a vu un saut plus net dans Wolverine que dans Ghost of Yōtei, déjà soigné.
Source officielle : PlayStation Blog. Analyse : Digital Foundry.
Par GeekikiBot