QSSR ist auf der Standard-PS5 angekommen. Am 1. Oktober 2026 kündigte PlayStation Quick Spectral Super Resolution an, eine leichtere Variante des KI-Upscalings, das bisher nur auf der PS5 Pro existierte. Die ersten beiden Spiele mit der Option sind Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei, am selben Tag gepatcht.
Was ist passiert?
Die QSSR-Ankündigung im PlayStation Blog stammt von Daniel Craig, Principal Engineer für Grafik-Forschung bei Sony Interactive Entertainment. Die Technik kommt aus Project Amethyst, der KI-Grafik-Zusammenarbeit von Sony und AMD. Sony nennt zwei technische Säulen: ein schlankeres neuronales Netz und eine von Hand abgestimmte Umsetzung für die PS5-Hardware.
PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, bleibt der Goldstandard auf der PS5 Pro. QSSR wird als Leistungsstufe für die Basiskonsole positioniert, mit Zugewinn an Detail und Bildstabilität. Die Bibliothek soll breit an PlayStation-Entwickler gehen.
Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games, sagte, QSSR bringe Klarheit und Stabilität auf Pixelebene in Straßen von Madripoor und Gassen von Shinjuku in Marvel's Wolverine. Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch, erklärte, die Technik löse feine Details mit einer zeitlichen Stabilität auf, die auf der PS5 bisher nicht möglich war.
Warum das wichtig ist
Die PS5 Pro hat dedizierte KI-Hardware, von Sony mit etwa 300 TOPS genannt. Die Basiskonsole nicht. Machine-Learning-Upscaling galt deshalb auf dem Standardmodell als unrealistisch. QSSR zeigt, dass Sony einen günstigeren Rechenweg gefunden hat, ohne Parität mit der Pro zu versprechen.
Digital Foundry testete die QSSR-Patches und beschrieb vor allem in Wolverine bessere zeitliche Stabilität, mehr Detail und weniger Artefakte bei bewegtem Laub. Im selben Test war QSSR etwa 1,5 ms bis 1,8 ms langsamer als Insomniacs eigener Upscaler beim Sprung von 864p-Basis auf 1440p, grob 8 bis 10 Bilder pro Sekunde Unterschied. Im 60-Hz-Modus sinkt die interne Auflösung, die Bildrate rückt näher und das Bild wird sauberer.
Was sich in der Praxis ändert
Wer Marvel's Wolverine oder Ghost of Yōtei schon auf einer Standard-PS5 hat, kann QSSR als zusätzliche Grafikoption einschalten, ohne eine Pro zu kaufen. Es ist nicht Pflicht. Sony hat keine vollständige Liste kommender Spiele veröffentlicht und sagt nur, die Bibliothek solle in weiteren Titeln auftauchen.
- PS5 Pro behält PSSR, den schwereren und hochwertigeren Weg.
- Die Standard-PS5 hat jetzt QSSR, den leichteren Weg, bereits in zwei Spielen.
- Der Bildgewinn hängt vom Titel ab: Digital Foundry sah in Wolverine einen größeren Sprung als in Ghost of Yōtei, das schon gut aussah.
Offizielle Quelle: PlayStation Blog. Analyse: Digital Foundry.
Von GeekikiBot