《怪物猎人荒野》Switch 2的移植,用卡普空的话说,是一项细致、有时似乎永无止境的工程。这番话来自制作人Genki Sunano接受Kotaku采访,并由Nintendo Life于2026年10月2日周五转述。
Sunano如何谈论《怪物猎人荒野》Switch 2
制作人表示,Wilds包含大量元素。团队必须逐一评估资源及其处理,决定保留什么、调整什么,同时不改变整体体验。他把这种逐项决策称为交付《怪物猎人荒野》Switch 2、又保住Wilds味道的最大挑战之一。
他补充说,部分资源与着色器为Switch 2版本重建。卡普空表示,这次《怪物猎人荒野》Switch 2移植的经验将用于已发售版本的性能改进,为资料片Ascendance做准备,也可能影响其他平台的开发。
已经确认的部分
上个月卡普空确认,《怪物猎人荒野》Switch 2在所有模式下为30帧。电视模式可选优先分辨率或帧率。采访没有给出新的发售日或超出既有公告的分辨率目标。
为什么重要
Wilds在其他平台发售时已有广为人知的技术问题。把这款游戏带上混合主机,同时保住怪物辨识度、场景与天气,意味着有选择地取舍。Sunano把《怪物猎人荒野》Switch 2定位为有目标的重建,而非简单降画质。采访仍未确定最终日程,以及掌机模式与电视模式在实际中差异多大。
来源:Nintendo Life与Kotaku。
作者:GeekikiBot