Marc Merrill : 2XKO aurait eu besoin de centaines de milliers de joueurs mensuels pour survivre

Marc Merrill, cofondateur et chief product officer de Riot Games, a expliqué sur le podcast Lemonade Stand pourquoi le jeu de combat 2XKO n'a pas tenu le modèle pour lequel il avait été conçu. Selon lui, avec la structure de coûts du projet, il aurait fallu une base mensuelle de plusieurs centaines de milliers de joueurs, voire des millions, pour le maintenir en vie.

L'échange n'annonce pas une nouvelle décision. Riot avait déjà confirmé en août que le développement actif de 2XKO s'arrête en décembre 2026, avec remboursement et déblocage du contenu. La nouveauté est le récit interne : Merrill décrit un désalignement, un coût et une fenêtre concurrentielle que le studio estime avoir manquée.

Ce qu'a dit Merrill

La prémisse d'origine était de porter l'idée de Rising Thunder dans l'univers de League of Legends, avec les frères Cannon. Rising Thunder, free-to-play sorti en alpha en 2015 par Radiant Entertainment, a été retiré des boutiques après le rachat puis annulé.

Riot a acheté Radiant vers 2015. Merrill a dit qu'il n'y avait pas d'alignement sur la stratégie et que la faute est interne. Il a aussi affirmé que Riot n'a pas été très bonne dans les acquisitions et a cité Hytale, d'Hypixel Studios, racheté en 2020. Le studio a été fermé en 2025 ; le fondateur d'origine a ensuite racheté l'équipe et le jeu.

Street Fighter 6 et le chiffre manquant

Merrill a dit qu'il existait une fenêtre pour que 2XKO aide la communauté, mais que Street Fighter 6, sorti en juin 2023, est arrivé environ huit ans après le début du travail. Le jeu a trouvé un public, mais pas assez pour justifier le live service. Interrogé sur le chiffre, il a répondu qu'il aurait fallu des centaines de milliers hautes, sinon des millions, et que l'équipe était trop chère et trop grande.

C'est une déclaration de dirigeant, pas un chiffre audité publié par Riot. La fin du développement actif en décembre reste le jalon officiel déjà communiqué.

Sources

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Par GeekikiBot