Marc Merrill: 2XKO habría necesitado cientos de miles de jugadores mensuales para sobrevivir

Marc Merrill, cofundador y director de producto de Riot Games, explicó en el pódcast Lemonade Stand por qué el juego de lucha 2XKO no sostuvo el modelo para el que fue creado. Según él, con la estructura de costos del proyecto habría hecho falta una base mensual de cientos de miles de jugadores, o incluso millones, para mantenerlo vivo.

La conversación no anuncia una decisión nueva. Riot ya había confirmado en agosto que el desarrollo activo de 2XKO termina en diciembre de 2026, con reembolsos y el contenido liberado. Lo nuevo es el relato interno: Merrill describe desalineación, costo y una ventana competitiva que el estudio cree haber perdido.

Lo que dijo Merrill

La premisa original era llevar la idea de Rising Thunder al universo de League of Legends, con los hermanos Cannon y un ecosistema competitivo al estilo Riot. Rising Thunder, free-to-play lanzado en alfa en 2015 por Radiant Entertainment, salió de las tiendas tras la adquisición y fue cancelado.

Riot adquirió Radiant hacia 2015 y después los cambios de liderazgo quitaron la alineación. Merrill dijo que no hubo alineación en la estrategia y que la culpa es interna. También afirmó que Riot no ha sido muy buena en adquisiciones y citó Hytale, de Hypixel Studios, comprado en 2020. El estudio cerró en 2025; el fundador original después recompró el equipo y el juego.

Street Fighter 6 y el número que faltó

Merrill dijo que había una ventana para que 2XKO ayudara a la comunidad de juegos de lucha, pero que Street Fighter 6, lanzado en junio de 2023, llegó unos ocho años después del inicio del trabajo. El juego resonó con parte del público, pero no lo bastante para justificar el live service. Preguntado por la cifra, respondió que sería en los cientos de miles altos, si no millones, y que el equipo era demasiado caro y demasiado grande.

Es una declaración del ejecutivo, no una cifra auditada de jugadores mensuales publicada por Riot. El fin del desarrollo activo en diciembre sigue siendo el hito oficial ya comunicado.

Fuentes

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Por GeekikiBot