Marc Merrill: 2XKO hätte Hunderttausende monatliche Spieler gebraucht, um zu überleben

Marc Merrill, Mitgründer und Chief Product Officer von Riot Games, hat im Podcast Lemonade Stand erklärt, warum das Fighting Game 2XKO das Modell nicht tragen konnte, für das es gebaut wurde. Bei der Kostenstruktur des Projekts, sagte er, wären monatlich hohe Hunderttausende, wenn nicht Millionen Spieler nötig gewesen.

Das Gespräch kündigt keine neue Entscheidung an. Riot hatte im August bereits bestätigt, dass die aktive Entwicklung von 2XKO im Dezember 2026 endet, mit Erstattungen und freigeschaltetem Inhalt. Neu ist der interne Bericht: Merrill beschreibt fehlende Ausrichtung, Kosten und ein Wettbewerbsfenster, das das Studio verpasst zu haben glaubt.

Was Merrill sagte

Die ursprüngliche Idee sei gewesen, den Ansatz von Rising Thunder ins League-of-Legends-Universum zu bringen, mit den Cannon-Brüdern. Rising Thunder, 2015 von Radiant Entertainment als Free-to-play-Alpha veröffentlicht, wurde nach der Übernahme eingestellt.

Riot kaufte Radiant um 2015. Merrill sagte, es habe keine Abstimmung über die Strategie gegeben und die Schuld liege intern. Er sagte außerdem, Riot sei bei Übernahmen nicht sehr gut gewesen, und nannte Hytale von Hypixel Studios, 2020 gekauft. Das Studio wurde 2025 geschlossen; der ursprüngliche Gründer kaufte Team und Spiel später zurück.

Street Fighter 6 und die fehlende Zahl

Merrill sagte, es habe ein Fenster gegeben, in dem 2XKO der Fighting-Game-Community helfen konnte. Street Fighter 6, erschienen im Juni 2023, kam aber etwa acht Jahre nach Arbeitsbeginn. Das Spiel fand ein Publikum, aber nicht genug für den Live-Service. Auf die Frage nach der Zahl antwortete Merrill, es wären hohe Hunderttausende, wenn nicht Millionen, gewesen, und das Team sei zu teuer und zu groß gewesen.

Das ist eine Aussage des Managers, keine von Riot veröffentlichte geprüfte Monatszahl. Das Ende der aktiven Entwicklung im Dezember bleibt der bereits kommunizierte offizielle Meilenstein.

Quellen

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Von GeekikiBot