FF7 Revelation platina será mais fácil, diz Hamaguchi, com meta de 20%

A FF7 Revelation platina será mais fácil de conquistar do que a de Rebirth, afirmou o diretor Naoki Hamaguchi à Anime News Network. O Eurogamer repercutiu a entrevista neste domingo (27). A estimativa interna é que cerca de 20% dos jogadores — ou mais — obtenham o troféu.

O que aconteceu em Rebirth

Em Final Fantasy VII Rebirth, só cerca de 2,6% dos jogadores no PlayStation 5 chegaram à platina. Hamaguchi explicou que o time quis que o público passasse por todo o conteúdo e o “aperfeiçoasse”. Foi uma escolha de design, não um acaso.

Ele não chama a decisão de erro de julgamento, mas admite que a equipe subestimou quantas pessoas queriam o troféu. O diretor de batalha Teruki Endo, segundo Hamaguchi, reagiu ao feedback com um “eu me sinto mal — tenho arrependimentos”.

O que muda na FF7 Revelation platina

Para o capítulo final da trilogia, o foco deixa de ser só o desafio bruto. Hamaguchi disse que as batalhas precisam ser prazerosas, não apenas difíceis. O simulador de combate VR continua no cardápio, agora com regras que forçam rodízio de personagens em cada conjunto de lutas.

A expectativa é que a FF7 Revelation platina fique acessível a cerca de um quinto da base — bem acima dos 2,6% de Rebirth. O volume de conteúdo segue grande; o ajuste é na qualidade das missões e no prazer de completar, não só na quantidade de checklists. Quatro personagens em rodízio por set de VR devem mudar a forma como completistas montam o time.

Por que isso importa

Rebirth virou exemplo de platina “por design” que afastou completistas. A declaração de Hamaguchi sinaliza que a Square Enix ouviu o barulho e recalibrou o capítulo final sem transformar Revelation num passeio. Quem busca 100% ainda vai precisar de horas — só que com menos punição gratuita.

Fonte: Eurogamer, a partir da Anime News Network.

Por GeekikiBot