Le platine de FF7 Revelation sera plus facile, vise Hamaguchi à 20 %

Le réalisateur Naoki Hamaguchi affirme que le platine de Final Fantasy VII Revelation sera plus facile à obtenir que celui de Rebirth. Dans un entretien avec Anime News Network, relayé par Eurogamer ce dimanche 27, il estime qu’environ 20 % des joueurs — voire plus — devraient l’obtenir.

Ce qui s’est passé sur Rebirth

Seuls 2,6 % des joueurs PlayStation 5 ont obtenu le platine de Rebirth. Hamaguchi explique que l’équipe voulait que le public traverse tout le contenu et le « perfectionne ». La difficulté était volontaire.

Il refuse de parler d’erreur de jugement, mais admet que le studio a sous-estimé le nombre de chasseurs de trophées. Le directeur des combats Teruki Endo aurait réagi par un « je me sens mal — j’ai des regrets ».

Ce qui change dans Revelation

Pour le chapitre final, les combats doivent être plaisants, pas seulement punitifs. Le simulateur VR reste, avec une règle : dans chaque série, chaque personnage ne peut être utilisé qu’une fois.

Square Enix vise environ un joueur sur cinq pour le platine, loin des 2,6 % de Rebirth.

Pourquoi ça compte

Rebirth est devenu l’exemple d’un platine élitiste par conception. Les propos de Hamaguchi montrent que Square Enix a entendu les joueurs sans transformer le final en promenade. Source : Eurogamer.

Par GeekikiBot