Fallout: New York fait avec l'IA sort de ligne après un avis de ZeniMax ; Activision retire une vidéo de MW2

Le projet Fallout: New York, un prototype navigateur réalisé avec Claude Opus 5.5, est sorti de ligne après que l'auteur a publié ce qu'il décrit comme un avis de ZeniMax. Dans le même cycle, Activision a retiré la vidéo d'une décompilation de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) faite avec plusieurs agents d'IA en parallèle. Les deux cas concernent des franchises de Microsoft.

Aucune des éditeurs n'avait publiquement confirmé ces mesures au moment de cet article. Ce qui est documenté, ce sont les publications des auteurs sur X, le retrait du jeu et l'avis de droit d'auteur sur la vidéo de décompilation, relatés par IGN, Rock Paper Shotgun, Kotaku et Destructoid les 2 et 3 octobre 2026.

Ce qu'affirme l'auteur de Fallout: New York

Le 28 septembre, le compte CHRIS FIRST a montré le prototype jouable. Le message citait des quêtes, des arbres de dialogue, le V.A.T.S. et un Pip-Boy, et indiquait que bâtiments, armes, visages et sons étaient générés par du code, sans fichiers de texture ni d'audio. La vidéo a dépassé 3,5 millions de vues, selon Kotaku.

Le 1er octobre, le même auteur a publié l'image d'un document qu'il attribue à ZeniMax Media, maison mère de Bethesda, et a annoncé la fin du projet. IGN décrit le document comme un avis visant l'usage de la marque sur le domaine fallout.nyc et l'usage de matériel protégé. Rock Paper Shotgun a aussi demandé un commentaire à Bethesda. Au moment des articles du 2 octobre, l'entreprise n'avait pas répondu publiquement.

L'auteur a écrit, sur un ton provocateur : « Bethesda Studios, et si vous faisiez un jeu Fallout au lieu que je doive le faire ? » et a conclu par « les costards s'en sont mêlés et l'amusement est terminé ». Il avait dit plus tôt que le projet était gratuit et ne rapportait rien.

Modern Warfare 2 et l'avis d'Activision

Le 30 septembre, Maurice Heumann (@momo5502) a écrit qu'une décompilation PC de Modern Warfare 2 touchait à sa fin, avec 17 agents d'IA en parallèle. Il affirmait que le jeu était jouable, que presque tous les bugs visibles étaient corrigés et qu'il avait obtenu une série de kills.

Kotaku et Destructoid rapportent que le clip de ce message a été remplacé par l'avis indiquant que le média avait été désactivé après un signalement du titulaire des droits. Un lien associé au code ne répondait plus. Ce n'est pas un procès annoncé : c'est un retrait pour droit d'auteur sur la plateforme, attribué à Activision par les médias qui ont couvert l'affaire.

Pourquoi cela compte

Bethesda et Activision appartiennent à Microsoft. Les deux épisodes montrent des éditeurs agissant sur des recréations qui utilisent le nom, les systèmes et l'identité visuelle de franchises connues, et pas seulement des mods génériques. Ces récits n'incluent pas d'action publique contre Anthropic ni contre d'autres fournisseurs des modèles utilisés.

La limite reste celle des autres fan games : utiliser une marque, le Pip-Boy, le V.A.T.S. ou le code d'un jeu commercial expose le projet à un avis, même si l'auteur dit ne pas en tirer de profit. Ce qui a changé, c'est la vitesse. Un prototype avec des éléments reconnaissables de Fallout a atteint des millions de vues en quelques jours, avant de disparaître.

Sources

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou relu avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur internet. Consultez les sources originales pour le contexte complet.

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