Steam estima recorde de US$ 1,7 bilhão em setembro e segue para US$ 20 bi em 2026

A Steam teria fechado setembro de 2026 com uma receita estimada de US$ 1,7 bilhão, o melhor setembro da plataforma até agora, segundo a Alinea Analytics. O número não é um balanço oficial da Valve: é uma estimativa de mercado, publicada pela PC Gamer em 2 de outubro a partir de um texto de Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea.

Elliott escreveu que setembro ficou 13% acima do recorde anterior do mesmo mês, o de 2025. O terceiro trimestre também seria o melhor da história da loja, com US$ 5,5 bilhões, alta de 12% na comparação anual. No acumulado de janeiro a setembro, a estimativa chega a US$ 16,5 bilhões, 13% acima dos US$ 14,5 bilhões dos nove primeiros meses de 2025.

O que puxou o mês

Wardogs foi o grande lançamento de setembro na conta da Alinea, com US$ 86,9 milhões estimados na Steam. Elliott comparou o ciclo de hype a Arc Raiders e Helldivers 2, que, no ponto equivalente, já tinham gerado cerca de US$ 125 milhões e US$ 130 milhões, respectivamente. Outros lançamentos citados: Onimusha: Way of the Sword (US$ 30,4 milhões), The Blood of Dawnwalker (US$ 26,9 milhões), Bodycam (US$ 24,2 milhões) e EA Sports FC 27 (US$ 20,7 milhões).

A TweakTown, também citando a Alinea, acrescenta que jogos novos de 2026 responderam por 20,5% da receita e que os free-to-play ficaram com 25,6% do faturamento do top 500, embora fossem 16% dos títulos dessa lista. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG e Dota 2 teriam somado quase US$ 168 milhões, perto de 10% de toda a receita estimada do mês. Dois desses quatro são da própria Valve.

A projeção de US$ 20 bilhões

Elliott afirma que, com a grade do resto do ano, é seguro dizer que a receita anual da Steam vai passar de US$ 20 bilhões pela primeira vez. Isso é leitura do analista, não um número fechado. Outubro concentra Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer e, mais adiante, Call of Duty: Modern Warfare 4; novembro traz GTA VI. Se a estimativa se sustentar, o catálogo antigo e os free-to-play continuam tão decisivos quanto os lançamentos.

O que ainda não está confirmado é o valor exato: a Valve não publica a receita mensal da Steam, e casas diferentes usam metodologias próprias de estimativa.

Fontes

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Por GeekikiBot