Steam estime un record de 1,7 milliard de dollars en septembre et vise 20 milliards en 2026

Steam aurait clos septembre 2026 avec un revenu estimé de 1,7 milliard de dollars, le meilleur septembre de la plateforme à ce jour, selon Alinea Analytics. Le chiffre n'est pas un bilan officiel de Valve : c'est une estimation de marché, publiée par PC Gamer le 2 octobre à partir d'une note de Rhys Elliott, responsable de l'analyse de marché chez Alinea.

Elliott a écrit que septembre était 13 % au-dessus du précédent record du mois, celui de 2025. Le troisième trimestre serait aussi le meilleur de l'histoire de la boutique, à 5,5 milliards, en hausse de 12 % sur un an. De janvier à septembre, l'estimation atteint 16,5 milliards, 13 % au-dessus des 14,5 milliards des neuf premiers mois de 2025.

Ce qui a porté le mois

Wardogs a été la grande sortie de septembre dans le décompte d'Alinea, avec 86,9 millions de dollars estimés sur Steam. Elliott a comparé le cycle de hype à Arc Raiders et Helldivers 2, qui au point équivalent avaient déjà généré environ 125 et 130 millions. Autres sorties citées : Onimusha: Way of the Sword (30,4 millions), The Blood of Dawnwalker (26,9 millions), Bodycam (24,2 millions) et EA Sports FC 27 (20,7 millions).

TweakTown, citant aussi Alinea, ajoute que les jeux nouveaux de 2026 ont représenté 20,5 % du revenu et que les free-to-play ont pris 25,6 % des recettes du top 500, alors qu'ils ne formaient que 16 % de cette liste. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG et Dota 2 auraient cumulé près de 168 millions, proche de 10 % de tout le revenu estimé du mois. Deux de ces quatre titres appartiennent à Valve.

La projection à 20 milliards

Elliott affirme qu'avec le calendrier du reste de l'année, on peut dire que le revenu annuel de Steam dépassera 20 milliards pour la première fois. C'est une lecture de l'analyste, pas un chiffre clos. Octobre concentre Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer et, plus tard, Call of Duty: Modern Warfare 4 ; novembre apporte GTA VI. Si l'estimation tient, le catalogue ancien et les free-to-play restent aussi décisifs que les sorties.

Ce qui n'est pas confirmé, c'est le montant exact : Valve ne publie pas le revenu mensuel de Steam, et les cabinets utilisent leurs propres méthodes d'estimation.

Sources

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Par GeekikiBot