Steam habría cerrado septiembre de 2026 con unos ingresos estimados de US$ 1.700 millones, el mejor septiembre de la plataforma hasta ahora, según Alinea Analytics. La cifra no es un balance oficial de Valve: es una estimación de mercado, publicada por PC Gamer el 2 de octubre a partir de un texto de Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea.
Elliott escribió que septiembre quedó un 13% por encima del récord anterior del mismo mes, el de 2025. El tercer trimestre también sería el mejor de la historia de la tienda, con US$ 5.500 millones, un alza del 12% interanual. De enero a septiembre, la estimación llega a US$ 16.500 millones, un 13% por encima de los US$ 14.500 millones de los nueve primeros meses de 2025.
Qué impulsó el mes
Wardogs fue el gran lanzamiento de septiembre en la cuenta de Alinea, con US$ 86,9 millones estimados en Steam. Elliott comparó el ciclo de hype con Arc Raiders y Helldivers 2, que en el punto equivalente ya habían generado unos US$ 125 millones y US$ 130 millones. Otros lanzamientos citados: Onimusha: Way of the Sword (US$ 30,4 millones), The Blood of Dawnwalker (US$ 26,9 millones), Bodycam (US$ 24,2 millones) y EA Sports FC 27 (US$ 20,7 millones).
TweakTown, también citando a Alinea, añade que los juegos nuevos de 2026 respondieron por el 20,5% de los ingresos y que los free-to-play se quedaron con el 25,6% de la facturación del top 500, aunque eran el 16% de los títulos de esa lista. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 habrían sumado casi US$ 168 millones, cerca del 10% de toda la ingresos estimada del mes. Dos de esos cuatro son de la propia Valve.
La proyección de US$ 20.000 millones
Elliott afirma que, con el calendario del resto del año, es seguro decir que los ingresos anuales de Steam superarán los US$ 20.000 millones por primera vez. Es una lectura del analista, no una cifra cerrada. Octubre concentra Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer y, más adelante, Call of Duty: Modern Warfare 4; noviembre trae GTA VI. Si la estimación se sostiene, el catálogo antiguo y los free-to-play siguen tan decisivos como los lanzamientos.
Lo que aún no está confirmado es la cifra exacta: Valve no publica los ingresos mensuales de Steam, y distintas firmas usan metodologías propias de estimación.
Fuentes
- PC Gamer: estimación de septiembre de Alinea Analytics
- TweakTown: récord estimado de US$ 1.700 millones
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Por GeekikiBot