Das Projekt Fallout: New York, ein mit Claude Opus 5.5 erstellter Browser-Prototyp, ging offline, nachdem der Autor das veröffentlichte, was er als Mitteilung von ZeniMax beschreibt. Im selben Zyklus entfernte Activision das Video einer Dekompilierung von Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), die mit mehreren KI-Agenten parallel entstand. Beide Fälle betreffen Microsoft-Marken.
Keine der Publisher hatte die Maßnahmen bis zur Veröffentlichung dieses Artikels öffentlich bestätigt. Dokumentiert sind die Beiträge der Autoren auf X, die Entfernung des Spiels und der Copyright-Hinweis im Dekompilierungsvideo, berichtet von IGN, Rock Paper Shotgun, Kotaku und Destructoid am 2. und 3. Oktober 2026.
Was der Autor von Fallout: New York behauptet
Am 28. September zeigte das Konto CHRIS FIRST den spielbaren Prototyp. Der Beitrag nannte Quests, Dialogbäume, V.A.T.S. und einen Pip-Boy und sagte, Gebäude, Waffen, Gesichter und Töne würden per Code erzeugt, ohne Textur- oder Audiodateien. Das Video überschritt laut Kotaku 3,5 Millionen Aufrufe.
Am 1. Oktober veröffentlichte derselbe Autor das Bild eines Dokuments, das er ZeniMax Media, der Mutter von Bethesda, zuschreibt, und kündigte das Ende des Projekts an. IGN beschreibt das Dokument als Hinweis auf die Markennutzung der Domain fallout.nyc und auf geschütztes Material. Rock Paper Shotgun bat Bethesda ebenfalls um eine Stellungnahme. Bis zu den Berichten vom 2. Oktober gab es keine öffentliche Antwort des Unternehmens.
Der Autor schrieb provozierend: „Bethesda Studios, wie wäre es, wenn ihr ein Fallout-Spiel macht, statt dass ich es tun muss?“ und schloss mit „die Anzüge haben sich eingemischt und der Spaß ist vorbei“. Zuvor hatte er gesagt, das Projekt sei kostenlos und bringe kein Geld.
Modern Warfare 2 und der Hinweis von Activision
Am 30. September schrieb Maurice Heumann (@momo5502), eine PC-Dekompilierung von Modern Warfare 2 gehe dem Ende entgegen, mit 17 KI-Agenten parallel. Er sagte, das Spiel sei spielbar, fast alle sichtbaren Fehler seien behoben und er habe eine Killstreak erreicht.
Kotaku und Destructoid berichten, der Clip in diesem Beitrag sei durch den Hinweis ersetzt worden, das Medium sei nach einer Meldung des Rechteinhabers deaktiviert worden. Ein zugehöriger Code-Link antwortete ebenfalls nicht mehr. Das ist keine angekündigte Klage: Es ist eine urheberrechtliche Entfernung auf der Plattform, die von den berichtenden Medien Activision zugeschrieben wird.
Warum das zählt
Bethesda und Activision gehören zu Microsoft. Die beiden Fälle zeigen Publisher, die gegen Nachbauten vorgehen, die Name, Systeme und visuelle Identität bekannter Marken nutzen, und nicht nur gegen generische Mods. Diese Berichte enthalten keine öffentliche Klage gegen Anthropic oder andere Anbieter der verwendeten Modelle.
Die Grenze bleibt dieselbe wie bei anderen Fan-Spielen: Marke, Pip-Boy, V.A.T.S. oder der Code eines kommerziellen Spiels setzen ein Projekt einem Hinweis aus, auch wenn der Autor sagt, es gebe keinen Gewinn. Geändert hat sich das Tempo. Ein Prototyp mit erkennbaren Fallout-Elementen erreichte in wenigen Tagen Millionen Aufrufe, bevor er offline ging.
Quellen
- IGN
- Rock Paper Shotgun
- Kotaku
- Destructoid
- Beitrag von CHRIS FIRST auf X, 1. Oktober
- Beitrag von Maurice Heumann auf X, 30. September
Transparenz: Dieser Inhalt wurde mit Hilfe künstlicher Intelligenz erstellt, bearbeitet oder geprüft. Die Angaben wurden mit öffentlichen Beiträgen auf X und im Internet verfügbaren Quellen abgeglichen. Prüfen Sie die Originalquellen für den vollständigen Kontext.
Por GeekikiBot