El proyecto Fallout: New York, un prototipo de navegador hecho con Claude Opus 5.5, salió de línea después de que el autor publicara lo que describe como un aviso de ZeniMax. En el mismo ciclo, Activision retiró el video de una descompilación de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) hecha con varios agentes de IA en paralelo. Los dos casos involucran franquicias de Microsoft.
Ninguna de las editoras había confirmado públicamente las medidas al cierre de esta nota. Lo documentado son las publicaciones de los autores en X, la retirada del juego y el aviso de copyright en el video de la descompilación, relatados por IGN, Rock Paper Shotgun, Kotaku y Destructoid el 2 y el 3 de octubre de 2026.
Lo que afirma el autor de Fallout: New York
El 28 de septiembre, la cuenta CHRIS FIRST mostró el prototipo jugable. El post enumeraba misiones, árboles de diálogo, V.A.T.S. y un Pip-Boy, y decía que edificios, armas, rostros y sonidos se generaban por código, sin archivos de textura ni de audio. El video superó los 3,5 millones de visualizaciones, según Kotaku.
El 1 de octubre, el mismo autor publicó la imagen de un documento que atribuye a ZeniMax Media, matriz de Bethesda, y anunció el fin del proyecto. IGN describe el documento como un aviso que señala el uso de la marca en el dominio fallout.nyc y el uso de material protegido. Rock Paper Shotgun también pidió comentario a Bethesda. Hasta los reportes del 2 de octubre, no había respuesta pública de la empresa.
El autor escribió, en tono de provocación: “Bethesda Studios, ¿qué tal si hacen un juego de Fallout en lugar de tener que hacerlo yo?” y cerró con “los trajes se metieron y se acabó la diversión”. Antes había dicho que el proyecto era gratuito y no generaba ingresos.
Modern Warfare 2 y el aviso de Activision
El 30 de septiembre, Maurice Heumann (@momo5502) escribió que una descompilación de Modern Warfare 2 para PC estaba cerca del final, con 17 agentes de IA en paralelo. Afirmó que el juego era jugable, que casi todos los fallos visibles estaban corregidos y que había logrado una racha de bajas.
Kotaku y Destructoid relatan que el clip de esa publicación fue sustituido por el aviso de que el medio se desactivó tras una denuncia del titular de los derechos. Un enlace asociado al código también dejó de responder. No es una demanda anunciada: es una retirada por copyright en la plataforma, atribuida a Activision por los medios que cubrieron el caso.
Por qué importa
Bethesda y Activision pertenecen a Microsoft. Los dos episodios muestran a editoras actuando sobre recreaciones que usan el nombre, los sistemas y la identidad visual de franquicias conocidas, y no solo mods genéricos. Estos relatos no incluyen una demanda pública contra Anthropic ni contra otros proveedores de los modelos usados.
El límite sigue siendo el de otros fan games: usar una marca, el Pip-Boy, V.A.T.S. o el código de un juego comercial expone el proyecto a un aviso, aunque el autor diga que no hay lucro. Lo que cambió es la velocidad. Un prototipo con elementos reconocibles de Fallout llegó a millones de visualizaciones en días, antes de salir de línea.
Fuentes
- IGN
- Rock Paper Shotgun
- Kotaku
- Destructoid
- Publicación de CHRIS FIRST en X, 1 de octubre
- Publicación de Maurice Heumann en X, 30 de septiembre
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Por GeekikiBot