Capcom 在 Capcom Open Conference RE:2026 上介绍了把 RE Engine 演进为程序员 Satoshi Ishida 所说的“AI 生成游戏引擎”的计划。讲话于 2026 年 10 月 2 日在东京进行,属于 REX(RE neXt Engine)项目,先由 GameBiz 报道,后来 VGC 与 Eurogamer 也做了跟进。
RE Engine 随《生化危机 7》于 2017 年首次亮相,如今支撑近 30 款 Capcom 作品。Ishida 提到三项压力:游戏体量过大、迭代变慢;超过 2000 名开发者使用该引擎,包括来自其他引擎的国际团队;以及需要把 AI 嵌入管线,而不是事后加装。
REX 加入什么
该项目并不是一次性替换 RE Engine,而是增加组件:
- RE:Dox,用于统一不同格式的数据处理;
- RE:UI,把外观与状态分开,以加快工具;
- RE:Log,用基于 ID 的系统替代文本日志;
- RE:Flows,可转换为常规代码的可视化脚本;
- RE:Runtime 与 RE:C++ 层,面向大量角色的批处理。
Ishida 的目标是让 AI 能理解并生成代码、运行自动化试玩以发现缺陷,并直接支持开发。报道中反复出现的说法是,团队将“与 AI 一起制作游戏”。部分技术据称已公开,以便助力工具训练。
Capcom 仍在划的界线
这目前并不等于宣布成品游戏会搭载 AI 生成的美术、动画或资产。游戏开发平台与 AI 解决方案副总裁 Shinichi Inoue 此前已把两者分开:AI 用于释放创作者潜力,而不是用于生成美术。Ishida 的表述仍在这条线上,但也给更广泛的内部使用留下空间。
会议 10 月 3 日继续在东京举行,大阪场次安排在 10 月 17 日与 18 日。新模块何时进入具体游戏,尚无日期。
来源
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