Capcom presentó en la Capcom Open Conference RE:2026 el plan de evolucionar RE Engine hacia lo que el programador Satoshi Ishida llamó un motor de generación con IA. La charla fue el 2 de octubre de 2026 en Tokio, dentro del proyecto REX (RE neXt Engine), y la recogieron GameBiz y después VGC y Eurogamer.
RE Engine debutó con Resident Evil 7 en 2017 y hoy sostiene casi 30 títulos de la editora. Ishida señaló tres presiones: juegos tan grandes que la iteración se ha vuelto lenta; más de 2.000 desarrolladores en el motor, incluidos equipos internacionales llegados de otros engines; y la necesidad de integrar la IA en el pipeline en lugar de añadirla después.
Qué suma REX
El proyecto no sustituye RE Engine de golpe. Añade componentes:
- RE:Dox, para estandarizar el procesamiento de datos entre formatos;
- RE:UI, que separa apariencia y estado para acelerar herramientas;
- RE:Log, que cambia los logs de texto por un sistema basado en IDs;
- RE:Flows, scripting visual que se convierte en código convencional;
- RE:Runtime y la capa RE:C++, orientadas al procesamiento por lotes de muchos personajes.
La meta de Ishida es un motor en el que la IA entienda y genere código, ejecute playtests automáticos para encontrar fallos y apoye el desarrollo. Las coberturas repiten un futuro en el que los equipos “crean juegos junto con la IA”. Parte de la tecnología ya se habría publicado para ayudar a entrenar herramientas.
El límite que Capcom mantiene
Esto no equivale, por ahora, a anunciar arte, animación o assets generados por IA dentro de los juegos a la venta. El vicepresidente de plataforma de desarrollo y soluciones de IA, Shinichi Inoue, ya había separado ambos usos: IA para liberar el potencial de los creadores, no para producir arte. Las palabras de Ishida encajan en esa línea, aunque dejan abierta la puerta a un uso interno más amplio.
La conferencia sigue en Tokio el 3 de octubre, con etapa en Osaka los días 17 y 18. No hay fecha para que los nuevos módulos lleguen a un juego concreto.
Fuentes
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Por GeekikiBot