Capcom will RE Engine im Projekt REX zu einer KI-Generierungs-Engine machen

Capcom stellte auf der Capcom Open Conference RE:2026 den Plan vor, die RE Engine zu dem zu entwickeln, was Programmierer Satoshi Ishida eine KI-Generierungs-Engine nannte. Der Vortrag fand am 2. Oktober 2026 in Tokio im Rahmen des Projekts REX (RE neXt Engine) statt und wurde von GameBiz sowie später von VGC und Eurogamer berichtet.

Die RE Engine debütierte 2017 mit Resident Evil 7 und trägt heute fast 30 Capcom-Titel. Ishida nannte drei Belastungen: Spiele, die so groß geworden sind, dass Iteration stockt; mehr als 2.000 Entwickler an der Engine, darunter internationale Teams aus anderen Engines; und die Notwendigkeit, KI in die Pipeline einzubauen statt sie nachträglich anzuhängen.

Was REX hinzufügt

Das Projekt ersetzt die RE Engine nicht auf einen Schlag. Es ergänzt Komponenten:

  • RE:Dox, um Datenverarbeitung über Formate hinweg zu vereinheitlichen;
  • RE:UI, das Erscheinung und Zustand trennt, um Tools zu beschleunigen;
  • RE:Log, das Textlogs durch ein ID-basiertes System ersetzt;
  • RE:Flows, visuelles Scripting, das in konventionellen Code übersetzt wird;
  • RE:Runtime und die Schicht RE:C++, ausgerichtet auf Batch-Verarbeitung vieler Charaktere.

Ishidas Ziel ist eine Engine, in der KI Code versteht und erzeugt, automatische Playtests gegen Bugs fährt und die Entwicklung stützt. Berichte zitieren wiederholt eine Zukunft, in der Teams „Spiele gemeinsam mit KI erschaffen“. Teile der Technik sollen bereits öffentlich sein, um beim Training von Tools zu helfen.

Die Grenze, die Capcom weiter zieht

Das ist bisher keine Ankündigung, dass KI-generierte Kunst, Animation oder Assets in verkauften Spielen landen. Shinichi Inoue, Vizepräsident für Entwicklungsplattform und KI-Lösungen, hatte die beiden Einsätze schon getrennt: KI, um das Potenzial der Kreativen freizusetzen, nicht um Kunst zu erzeugen. Ishidas Äußerungen bleiben auf dieser Linie, lassen aber internen Gebrauch weiter offen.

Die Konferenz geht am 3. Oktober in Tokio weiter, mit einem Osaka-Teil am 17. und 18. Oktober. Ein Termin, wann die neuen Module in einem konkreten Spiel ankommen, fehlt.

Quellen

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Von GeekikiBot